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啊,太好啦,王琦的8CD我正在看啊,很喜欢。既然是经典,那就一定得看完,还要多看几遍。前天逛了两小时书店,只买了一本很差劲的书。
今天我试着做了第一个练习,18秒,正在渲染中.音乐已经准备好了,用VirtualDubMod合成只要几秒钟。秒数不是重点,随时可以拉长,主要是我懂得了几种基本元素的用法,集有:线条放样成模、布尔运算镂空、指定材质、凹凸材质、镜面材质、成组,打光,各元素的位置和旋转动画,然后花了一些时间做镜头运动,用到了空间样条线约束注视点和机位,百分比控制运动节奏,片尾加文本放样署名。
遇到两个问题:第一个最可气的,是镜面材质用在编辑过的物体上不能显现反射性质,比如平面、立方体,如果编辑它的顶点、移动它的面片、布尔运算成新的物体,不管是编辑前还是编辑后指定镜面材质,最终它们都没有反射性能了,我试了很久,排除了自己没学好的因素以后丧气地承认这一点。
第二个问题是物体的阴影是亮的,就是说阴影部分比光线照到的地方还亮一些,弄了老半天的材质也没有效果,四处找老师都没得帮手,自学真难啊!按照相关的部分我一个一个地排除,最后在灯光的属性里发现它的阴影是50%灰色,晕,改成黑的就正常了。我这初学者怎么也想不到“白”影居然是灯光的属性造成的!
楼上yongmmu好人啊! |
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