海浩网论坛

标题: 氧化光阴系列教程-解析 PHOTOSHOP 第一部分 [打印本页]

作者: sock    时间: 2005-2-18 04:55:48     标题: 氧化光阴系列教程-解析 PHOTOSHOP 第一部分

这套photoshaop初级教程转自与火星论坛,原作者:氧化光阴[/COLOR]
==================================
在发了一些制作技法教程的帖子之后,相信大家对PS的神奇已经有了相当的了解

接下来,让我们系统地解剖PHOTOTSHOP的工具结构

偶总结,运用PS工作的主要手段有以下几个部分:

一、塑造表现功能:这部分功能从本质上讲取决于使用者造型能力,和软件本身并无太大关系,所涉及的工具也很少

就其表现力来说,PAINTER的功能远比PHOTOSHOP强大,所以这部分内偶准备把它放在造型基础来编写

二、图象调整功能:PS在这方面的科学性和系统性是无与伦比滴

三、特效发生功能:图层样式和滤镜以及相关插件使PS的特效发生能力在所有图形图象软件中笑傲江湖
==============================================

* 文件菜单 *

一般认为文件菜单是最原始和初级的,往往不屑一顾

其实在文件菜单中还有许多我们没有认识的东西

诸如“新建”、“打开”等常用的命令偶就不废话的说
作者: sock    时间: 2005-2-18 04:56:41

随着ACDSEE的不断升级,它对内存的要求也是越来越过分,一个看图软件的大小,已经超过了PHOTOSHOP!

打开ACDSEE6会严重影响机器的速度和效率,郁闷!

这时,偶不得不重视PS自带的浏览器,“浏览”命令就是打开她的钥匙

有些朋友反映:PS自带的浏览器也不快呀

这是因为缩略图显示设置太高,如果你合理设置,加上它的自由拖曳功能,总体上是比ACDSEE6快而且稳定的
作者: sock    时间: 2005-2-18 04:57:14

打开“浏览”

文件浏览器自动弹出,我们拖曳一幅图片作为实例进一步讲解
作者: sock    时间: 2005-2-18 04:57:45

在火星,看到很多朋友发的图,不是巨大,就是巨小,

在火星发图200KB的制约下,画面的质量往往难以保证

让我们通过“储存为”来解决这个问题
作者: sock    时间: 2005-2-18 04:58:34

这是“储存为”的常规窗口

大家一定很熟悉
作者: sock    时间: 2005-2-18 04:59:08

图象的质量取决于它的分辨率,在新建文件的时候,为保证制作精度一般设置为300B以上

在存储压缩为JPEG文件格式的时候,PS会自动计算并显示压缩后的文件大小

注意储存面版的最下方
作者: sock    时间: 2005-2-18 04:59:36

PS计算的原则是设定图象质量等级

需要说明的是,这里显示的数据并不是最终的文件大小

由于WINDOWS系统还要为文件规定位置等属性的信息,所以最后的文件一般比显示的大20K左右
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:00:08

这是最高级别的存储
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:01:07

这是最低级别的效果
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:01:38

通过“导入”命令我们可以方便地从AI、CD等软件中打开并转化矢量文件
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:02:52

如果你要对一组图片进行同样效果的处理

完全不必一张张地辛苦

打开“批处理”命令,选择要处理的文件或者文件夹
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:03:44

如图设置一下,看看回发生什么?

再自己调整选项和参数,试试。。。
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:04:28

* 编辑菜单 *

编辑菜单中的大多数工具,大家是非常熟练的

这里只拣几个重点说说:

描边:

这是非常实用的一个前景色工具,以给整个画面加框为例
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:06:35

CTRL+A全选之后,选择“描边”命令
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:07:18

设定描边的宽度、颜色、位置

(位置不同效果很不一样的说)
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:08:01

完成

“描边”不仅可以绘制不同颜色、宽度的直线,只要是选取所至,任何形状照描不误!
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:08:42

再来看看编辑菜单中的填充工具
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:09:14

选择填充命令后,会弹出如图面版

设置图案,可以是PS默认的,更多是我们自己定义的图案
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:10:02

填充后的效果(按CTRL+A在看)
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:11:06

如果我们经常使用一种形状,不必每次都麻烦地画上一遍

定义画笔的工具可以帮助我们
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:11:38

选区

点击“定义“画笔”进行设置
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:13:18

设置完成

笔刷图表里会看到你刚刚定义的东东
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:13:56

随便画一下

很爽的说
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:14:51

选择我们的新笔刷

点击”定义图案“命令
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:16:14

和“定义画笔”的方法类似,进行设置
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:16:45

填充
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:17:17

成功
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:17:53

在“预设”整个命令下,有若干子菜单,如果你对PHOTOSHOP当前的运行效率不满,可以尝试调整

下次启动PS设置才会生效哦
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:18:22

* 图象菜单 *

对图象的RGB、CMYK模式,大家是知道喽

我们就简单了解一下“多通道”模式哈
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:18:51

正常情况下,图象的通道为红、绿、蓝

为提供更多色彩处理范围,“多通道”模式特殊提供复色通道
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:19:39

“色阶”命令是调节画面色彩和明暗效果的混合工具
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:20:10

如果你想在特定的色谱宽度内对画面的颜色进行调节

推荐你使用“匹配颜色”命令
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:20:49

图中我们选用了绿色与画面原有色彩进行了匹配
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:21:26

“匹配颜色”是一种混合效果,就好象绘画的调色

如果我们要彻底改变画面的颜色,使之完全呈现一个主要色相的话就必须使用“替换颜色”的命令拉
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:21:55

这是选择蓝色替换的效果
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:22:24

“可选颜色”是基于CMYK理论模型的调色工具
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:23:20

它的特点是颜色丰富细腻,但是饱和度欠缺
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:23:50

“通道混合器”则是基于RGB理论模型的调色工具
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:24:46

色彩学中,黑和白并不算是颜色之内的

“渐变映射”是指在有效色彩范围内进行渐变过程的操作
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:25:41

“照片滤镜”是模拟有色光学效果的调色工具
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:26:40

“暗调/高光”是在不影响色彩结构的情况下,对画面明暗进行调节的命令
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:27:13

这是提高光照弥散程度的一个命令

偶觉得用处不大,嘿嘿
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:27:50

“阀值”在纯无色的状态下

控制黑白显示范围的工具,与其他滤镜配合使用
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:28:39

“色调分离”:

让你自由控制画面的色阶数,既是一种调节手段,也是特效的一种
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:29:24

变化”命令的使用,以列表的方式提供色调变化的方案
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:29:55

COOL吧?
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:30:29

总觉得比手调的细腻滴说!
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:31:11

这个是分别通过明暗、红、绿、蓝来调整画面的命令

比较麻烦,偶基本不用的说
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:31:48

RGB模式:
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:32:31

明度模式
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:32:58

独立通道模式
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:34:00

介个“计算”是用来在不同的通道调整素描关系的工具
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:34:31

用它可以避免整体调整引起的细节丢失的问题哦
作者: sock    时间: 2005-2-18 05:35:28

over!
作者: Hillock    时间: 2005-2-19 00:30:01

我很喜欢你帖的这类帖子,
太好了,希望以后能多看见类似软件学习的好帖!
作者: Hillock    时间: 2005-2-19 00:44:10

期待第三部~
作者: 氧化光阴    时间: 2006-8-17 20:56:07

我来了
作者: rockh    时间: 2006-8-29 13:45:03

原帖由 sock 于 2005-2-18 05:27 发表
这是提高光照弥散程度的一个命令

偶觉得用处不大,嘿嘿

错了!暗调高光非常有用!在处理逆光人像面部曝光不足时非常好用,常常是一步到位。另外,由于数码相机的宽容度小,所以我们在光比较大的场合往往会牺牲暗部来照顾高光区,后期再利用PS来拉亮暗部细节。这时,暗调高光的作用也是非常大的。
作者: 氧化光阴    时间: 2006-8-30 22:18:47

原帖由 rockh 于 2006-8-29 13:45 发表

错了!暗调高光非常有用!在处理逆光人像面部曝光不足时非常好用,常常是一步到位。另外,由于数码相机的宽容度小,所以我们在光比较大的场合往往会牺牲暗部来照顾高光区,后期再利用PS来拉亮暗部细节。这时,暗 ...



嗯,写教程那时候没怎么考虑修照片的问题

受教了
作者: cityplan    时间: 2006-8-31 10:15:43

好好学习,天天向上!




欢迎光临 海浩网论坛 (http://bbs.highot.net/) Powered by Discuz! X2