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标题: 花瓣如何精细建模? [打印本页]

作者: ysq    时间: 2005-10-4 11:24:44     标题: 花瓣如何精细建模?

  CAD号称在建模方面是无所不能的,我想到一个比较麻烦的曲面来为难它,花瓣就是一个例子:总体类似于弧面,但是它两边还有小小的卷边;尖端宽大,还稍向内收.也就是说,这个曲面的每一个方向上的弧度都是连续变化的,是不是要用多元、多次方函数来做呀?
  我只想到它可以建一条多段曲线,然后围绕Y轴旋转一段孤度得到毛坯,顶端的硬角大致收成圆角,然后卷边就没办法弄了,模拟得非常生硬。

  请各位指教!
作者: tanln    时间: 2005-10-4 19:51:46

还是用3dsmax的多边形建模吧,又快又方便
作者: ysq    时间: 2005-10-5 22:23:28

刚看了一点CAD的教程,似乎没有平滑变形这类功能,但是听说3Dmax有一招是棱角曲面化,我想,如果用它做成“[”形再曲面化,卷边的效果就出来了。
不过根本原因还是没学数学,无法利用方程式来描述复杂的曲面。
作者: zephyr    时间: 2005-10-9 01:17:30

用rhino做好了,转门的曲线建模工具
作者: ysq    时间: 2005-10-10 19:33:07

还真不知道有这样的好东西!
………
Rhino 将传统 CAD 的精确性与以曲线(spline)为基础之模型建构技术的弹性作完美结合,而其所建构出的对象是平顺的 NURBS 曲线及曲面,而非直线的区段或多边形的网格面。Rhino 使用修剪自由形式(trimmed free-form)NURBS 曲面来精确表现曲线外形,包括有洞在其上的曲线外形。您可以利用相接曲面为边界来建构实体,Rhino 具有完全整合实体与曲面建构能力-Rhino 的实体可爆炸为曲面,经编辑之后再结合为实体。Rhino 具有修剪任意曲线、曲面、和实体之组合物体的超强能力。因为其简易使用与低价位,Rhino 是许多动画或影像计算软件的最佳伙伴模型建构工具,例如 CAD、CAM、3D 点资料数字化(digitizing)、快速成型(rapid prototyping)、3D彩绘(paint)、游戏发展、VR 建构工具等。Rhino 的数学曲线模型可用于绝大多数的影像计算与动画软件之中,包括 3D Studio MAX、Softimage、和 LiveWave 3D 等。
作者: moonheart1573    时间: 2005-11-11 17:23:41

收了
作者: LiSonTu    时间: 2005-12-8 15:38:33

谢谢
作者: 仙水忍    时间: 2007-3-4 09:10:30

其实 3DS MAX建模就已经很方便了 你可以事先建立一个细分得非常多的面片 ,不用去修改它的外形 ,然后再画一条样条线 ,是花瓣侧面的弯曲度 ,接下来用PATH DEFORM BINDING[WSM] 去拾取那个路径 然后再用FFD4*4再去修改就OK了
作者: wlwfly1    时间: 2007-6-30 08:35:51

还是3DMAX功能强大,呵呵。




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