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Maya 6.5的毛发太复杂了,昨天又是一个通宵,请问有没有好的,
简单点的毛发渲染 |
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先用Deep UV建模,再在Maya里形成毛发,材质,渲染
两位还没回答我的问题呢? |
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就是说毛发插件,很多人都有这个误区,一学三维就马上学毛发布料,实际上在很多时候毛发布料等都是多边形建的模型。用到毛发的情况真是少之又少。 |
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