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氧化光阴系列教程-解析 PHOTOSHOP 第一部分 [复制链接]

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发表于 2005-2-18 04:55:48 |只看该作者 |正序浏览
这套photoshaop初级教程转自与火星论坛,原作者:氧化光阴[/COLOR]
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在发了一些制作技法教程的帖子之后,相信大家对PS的神奇已经有了相当的了解

接下来,让我们系统地解剖PHOTOTSHOP的工具结构

偶总结,运用PS工作的主要手段有以下几个部分:

一、塑造表现功能:这部分功能从本质上讲取决于使用者造型能力,和软件本身并无太大关系,所涉及的工具也很少

就其表现力来说,PAINTER的功能远比PHOTOSHOP强大,所以这部分内偶准备把它放在造型基础来编写

二、图象调整功能:PS在这方面的科学性和系统性是无与伦比滴

三、特效发生功能:图层样式和滤镜以及相关插件使PS的特效发生能力在所有图形图象软件中笑傲江湖
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* 文件菜单 *

一般认为文件菜单是最原始和初级的,往往不屑一顾

其实在文件菜单中还有许多我们没有认识的东西

诸如“新建”、“打开”等常用的命令偶就不废话的说
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发表于 2006-8-31 10:15:43 |只看该作者
好好学习,天天向上!

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发表于 2006-8-30 22:18:47 |只看该作者
原帖由 rockh 于 2006-8-29 13:45 发表

错了!暗调高光非常有用!在处理逆光人像面部曝光不足时非常好用,常常是一步到位。另外,由于数码相机的宽容度小,所以我们在光比较大的场合往往会牺牲暗部来照顾高光区,后期再利用PS来拉亮暗部细节。这时,暗 ...



嗯,写教程那时候没怎么考虑修照片的问题

受教了

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海象

晒太阳 穿旧衣裳 无事可做

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发表于 2006-8-29 13:45:03 |只看该作者
原帖由 sock 于 2005-2-18 05:27 发表
这是提高光照弥散程度的一个命令

偶觉得用处不大,嘿嘿

错了!暗调高光非常有用!在处理逆光人像面部曝光不足时非常好用,常常是一步到位。另外,由于数码相机的宽容度小,所以我们在光比较大的场合往往会牺牲暗部来照顾高光区,后期再利用PS来拉亮暗部细节。这时,暗调高光的作用也是非常大的。
嘿嘿,我的我的,石头和摇摆会永不死,它是更多的到图片,比遇到眼睛

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发表于 2006-8-17 20:56:07 |只看该作者
我来了

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发表于 2005-2-19 00:44:10 |只看该作者
期待第三部~

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发表于 2005-2-19 00:30:01 |只看该作者
我很喜欢你帖的这类帖子,
太好了,希望以后能多看见类似软件学习的好帖!

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发表于 2005-2-18 05:35:28 |只看该作者
over!

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发表于 2005-2-18 05:34:31 |只看该作者
用它可以避免整体调整引起的细节丢失的问题哦

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发表于 2005-2-18 05:34:00 |只看该作者
介个“计算”是用来在不同的通道调整素描关系的工具

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发表于 2005-2-18 05:32:58 |只看该作者
独立通道模式

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发表于 2005-2-18 05:32:31 |只看该作者
明度模式

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发表于 2005-2-18 05:31:48 |只看该作者
RGB模式:

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发表于 2005-2-18 05:31:11 |只看该作者
这个是分别通过明暗、红、绿、蓝来调整画面的命令

比较麻烦,偶基本不用的说

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发表于 2005-2-18 05:30:29 |只看该作者
总觉得比手调的细腻滴说!

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发表于 2005-2-18 05:29:55 |只看该作者
COOL吧?

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发表于 2005-2-18 05:29:24 |只看该作者
变化”命令的使用,以列表的方式提供色调变化的方案

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发表于 2005-2-18 05:28:39 |只看该作者
“色调分离”:

让你自由控制画面的色阶数,既是一种调节手段,也是特效的一种

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发表于 2005-2-18 05:27:50 |只看该作者
“阀值”在纯无色的状态下

控制黑白显示范围的工具,与其他滤镜配合使用

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发表于 2005-2-18 05:27:13 |只看该作者
这是提高光照弥散程度的一个命令

偶觉得用处不大,嘿嘿

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