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今天我在想,与其漫无目的地在网络上消遣,不如学点干活糊口的技术活,老话就叫“学门手艺”。忽然对CG动画发生了兴趣,搜了几篇文章了解了一些预备知识,试着归纳了一下,以此学习。请各位行家里手指点一二:
1.PhotoShop、Illustrator特点是平面的、静态的,擅长色阶、图像的处理;CorelDraw有比较丰富的二维作图能力,完全不具备建模功能,算是基础工具。
2. 3DMax、Maya 、CAD三维设计
AutoCAD的特点是精确建模,其它的功能有限,有时可以当作建模工具;
3Dmax动画能力好,插件非常丰富;
Maya偏重于角色动画,功能齐全但太贵和耗资源,是仅次于SGI的选择。其实我看它做出的人物仍然极不自然,无论是动作、线条和配色,都离真实胶片有一段距离,嘿嘿,真正的以假乱真大概要数SGI做出的美国大片了。
3.后期合成类的,After Effect、Digital Fustion、Combustion、Shake,特效插件多如牛毛,功能单一,光影效果出众。
要做一个合格的CG技工,这三类都得会,每一类都要精通一项,然后逐类旁通,广有涉猎。其中第二类的最难学,也最耗时----不光是学习,还有工作输出的时候。 |
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