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几种软件的横向比较 [复制链接]

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发表于 2005-9-12 00:33:49 |显示全部楼层 |倒序浏览
今天我在想,与其漫无目的地在网络上消遣,不如学点干活糊口的技术活,老话就叫“学门手艺”。忽然对CG动画发生了兴趣,搜了几篇文章了解了一些预备知识,试着归纳了一下,以此学习。请各位行家里手指点一二:
1.PhotoShop、Illustrator特点是平面的、静态的,擅长色阶、图像的处理;CorelDraw有比较丰富的二维作图能力,完全不具备建模功能,算是基础工具。

2.  3DMax、Maya 、CAD三维设计
AutoCAD的特点是精确建模,其它的功能有限,有时可以当作建模工具;
3Dmax动画能力好,插件非常丰富;
Maya偏重于角色动画,功能齐全但太贵和耗资源,是仅次于SGI的选择。其实我看它做出的人物仍然极不自然,无论是动作、线条和配色,都离真实胶片有一段距离,嘿嘿,真正的以假乱真大概要数SGI做出的美国大片了。

3.后期合成类的,After Effect、Digital Fustion、Combustion、Shake,特效插件多如牛毛,功能单一,光影效果出众。

    要做一个合格的CG技工,这三类都得会,每一类都要精通一项,然后逐类旁通,广有涉猎。其中第二类的最难学,也最耗时----不光是学习,还有工作输出的时候。
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发表于 2006-2-6 02:44:00 |显示全部楼层
  SGI是硅图,是工作站,一家专做电影特技的公司也叫这个名字.一楼中第一个SGI是SoftImagXSI之误,没接触过凭眼睛记的一个单词,所以和前面那个单词搞混了.不知道XSI中的S是不是硅(Si)的缩写。
  那些美国大片里也有用Maya、3DS做的镜头,不过他们都进行了费钱、费功夫的二次开发,主程序算是车底盘了,模型量和网络渲染也是不惜血本,做得非常精细。
  听一位朋友说曾经装过SoftImagXSI,光启动到主界面就用了三分钟,然后就关闭再也没用过了,木哈哈!另一位从3DS max移民过去,正在学。
  现在的软件升级相当快,一、两年前发表在网络上的识知说不定现在已经对不上号罗,我所了解的不一定都对。
  刚接触这些东西,就属Photoshop熟点。前不久到网上课堂里溜了溜,发现他们用PS完全是另一种境界.原来给自己的PS打60分,现在只能打40分罗~~一个定位于平面的软件,用来作画、摹仿三维制图,简直是用得有点过罗!正所谓“手中寸草皆为利器”。好多PS的例子用三维软件做起来比PS要简单一些,透视关系更便于掌握。其实千年前的画笔和调色板也是用来画那种带有三维透视关系的图,想来并不为“过”,只是我不打算在这方面应用罢了。
  我现在的重点是3DS max,兴趣在这儿。其次是补PS和CAD,看情况摸一下Pro/E一个大概。虽说CAD容易上手,但是更有市场更容易来钱。前一阵子3DS max的重点放在了动画上,可惜机器烂,出视频太难等了,(曾经出一帧带折射的水桶就用了一个半小时,靠)今后还是练练基本功再说。Maya的渲染可以发挥显卡GPU的渲染能力,有个好显卡出图会快得多,这是比Max强的地方。它现在已经被AutoDesk公司收购了,好爽啊!

[补了几个漏字]

[ 本帖最后由 yangsq 于 2006-2-6 12:59 编辑 ]
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