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虚幻竞技场2003

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海星

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发表于 2003-10-7 22:31:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文名稱:Unreal Tournament 2003
中文名稱:虚幻竞技场2003
製作:Digital Extremes
發行:Infogrames
平台:PC
容量:3 CD
語言:英語
類型:FPS

动作射击类游戏的王者,无疑是源自《Doom II》的《雷神之锤》系列。悠久的渊源和出色的技术,使其游戏风格深植于广大爱好者的心灵。在众多后继的竞争作品中,不乏富有天赋的佳作,1999年的《虚幻》(Unreal)就是其中的佼佼者,当年年底与《雷神之锤3:竞技场》(以下简称《雷神3》)同时推出的姊妹作《虚幻竞技场》(Unreal Tournament),更是卯足了劲,欲与id Software一拼。虽然它的技术与《雷神3》相比丝毫不逊色,甚至在某些方面还要胜出,但随后这几年电子竞技的发展现实,清晰地表明了《雷神3》在单人动作射击领域的霸主地位,这从《雷神之锤4》和《Doom3》都定位于故事型动作游戏即可看出id Software对《雷神3》的信心。不过《虚幻竞技场》也并非一败涂地,它成功地扳倒《雷神之锤3:团队竞技场》,在各大电子竞技赛事中成了团队配合的首选比赛项目。正是基于这一状况,制作者再接再厉,推出《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003,以下简称UT2003),意图靠它来巩固在团队配合FPS领域的优势地位。

为了实现这一设计目标,制作者几乎在所有方面都进行了革新。拿项目负责人James Schmalz的话说,是“抬高所有标尺”。下面就让我们一起来看看UT2003的主要改进之处吧。

和许多其它游戏一样,UT2003的单机模式其实是网络联线的热身,让玩家熟悉熟悉游戏的运行机制。这对更加强调团队配合作战的UT2003尤其必要。其故事背景是:一股外星人势力入侵地球,建立了一个帝国;为了摧垮人类的抵抗意志,其帝王借用人类的传统做法,设置了30个形式各异的竞技场,让被俘的人类战士们在此接受“洗礼”,而帝王本人,就坐镇在最后一关。玩家的任务就是一关一关打过去,争取自己的生存。不过,玩家并不是孤军奋战,而是率领一支小团队,由玩家向各成员发布站位、攻防、侦察等指令。显然,由于竞技场的变化,玩家与电脑bots沟通、配合的能力将得到充分的锻炼。这就是在单机模式下锻炼团队配合的机制,练熟了的玩家在网上对战时无疑将更容易与别人交流、配合。当然,对于只想一心射击的玩家,也可将指挥权交给电脑。

游戏设计了50多个电脑bots的模型,一改前作中bots较少的缺陷。这些电脑bots不仅象《雷神3》里的那样,有自己独特的行事方式、偏好武器等特征,还带上了精确、灵敏、技巧三项属性。玩家在闯关过程中,各电脑bots的能力会随使用的频率而相应提高,例如常打狙击的,其精确属性就上升快;经常在四周跑动侦察的,灵敏属性就更容易提高。这种带有某些RPG味道的设计,将促使不同的玩家锻炼出不同风格的团队,从而使游戏的单机模式具有相当高的重复可玩性。

游戏的多人联线模式无疑是重头戏。为了提高联线的趣味性,制作者除了保留夺旗、单人与团队的死亡竞赛这些传统对战方式外,还煞费苦心地设计了两种新的方式。一是炸弹赛跑(Bombing Run),在两方基地间有一颗炸弹,双方争取抢到它并送到对方的基地里,即可得一分;有趣的是,这颗炸弹可以在队友之间扔来扔去!哈哈,象不象一个暴力版的蓝球游戏?!二是两点控制,在场景中有两个目标点,分处于双方基地中,若一方团队同时控制这两点达5秒,即可得一分。显然,这两种新方式都在团队配合的基础上,强调快速的奔跑,这倒很符合制作者所宣称的“运动”(sport)的立意。

而作为运动,如果玩家只能通过按前进键、跳跃键来跑跑跳跳的话,那么这种“运动”未免过于简单化了。与《雷神3》中的火箭跳、螺旋跳相比,UT2003中的特殊动作要丰富得多。它分为两类,一类是自然的特殊动作,比如双击右键以躲闪敌人的攻击、超级跳来提高跳跃高度等,它们都是利用物理运动规律来达到,制作者尤其注重闪避,增加了多种闪避动作。另一类是视玩家在游戏中的表现而定,每击倒一个对手,就能获得一定的生物能;当生物能积累到一定程度,即可施展特殊动作,比如狂暴奖励将使你获得三倍的攻击力。特殊动作的增加所带来的影响,是更加强调玩家的技战术水平,降低运气因素的作用,从而有利于提高游戏的公平竞争性。

武器库是射击游戏的一个重要组成部分,UT2003在此方面做了较大的改动,总共11种武器,几乎没有一件是和原作中一模一样的。它们的设计思路和特殊动作一样,强调技巧、降低运气。最典型的是攻击步枪(Assault Rifle)的第二攻击方式:榴弹发射。在前作中,它的随机性强,现在则可通过按住开火键的时间长短来调整发射距离的远近,按的时间越长,发射的距离就越远。制作者还专门为团队配合设计了一种武器:链击枪(Link Gun),其第二攻击方式是发出光束,若该光束打在队友身上,他能获得三倍的攻击力;如果另一人也这么做,则该队友的攻击力加到五倍。这倒颇有些象武侠小说中的内力叠加效应,效果是强,但也存在危险性,一是该队友的活动灵活性降低,二是一旦“内力”传送的目标不是集中在一人身上,所有人马上死亡。

至于视觉效果,我们根本无需怀疑它的精美性。“虚幻”的引擎曾被其它开发商广泛使用,由它所制作出来的游戏一直都把它作为宣扬的亮点之一,足见人们对《虚幻》及其衍生作品的图形画面的认同感。在《虚幻2》引擎和强大硬件配置的支持下,UT2003能精细地表现出齐腰身的草丛摇曳摆动、斑驳的光影交错荡漾的图形效果,而最为制作者所津津乐道的是他们的布娃娃技术(rag doll)。该技术可拟真出角色的物理运动,举个简单的例子,当敌人被你击中而倒下时,会随着被击中的部位、角色的移动速度、所处的地形,而发生特定的倒下动作,可以这么说,没有一个角色的倒下动作是相同的!在前作中当敌人被击倒在楼梯上时,他们通常就平躺在那儿,但在UT2003中,你将看到他们的尸体从楼梯上缓缓滑下的过程,cool!

游戏提供模型和地图编辑器,允许玩家自行创建角色模型、更改地形地貌、设计全新的场景关卡。这种开放性的机制,将能吸引住那些铁杆的爱好者,并依靠大众玩家的创造力来不断丰富的游戏的内涵。不过,有一条可能不太受国内玩家欢迎的消息是,为了防范网络联线时的作弊行为、让玩家严肃地参与竞赛,制作商不惜重金聘请专家反黑客项目(CSHP)的创始人Sin博士。可以预料的是,就如同《无冬之夜》那样,一个正版的cd-key将是玩家能够进入网上服务器的必要条件。至于硬件要求,从已发布的demo来看,颇为令人悲观,没有geforce 2级的显卡,根本无需尝试;而要想同时获得流畅和精美的视觉效果,那你就去买块geforce 4吧。因此,在图形效果差强人意的CS最为火爆的中国,UT2003的高配置要求,可能会使它的团队配合的设计理念落入曲高和寡的窘境。

总体来看,UT2003很有希望成为团队射击游戏领域的领军之作。相信有很多铁杆枪手们已蓄势待发了,你能向他们展示什么是恐惧吗?

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发表于 2003-10-24 14:27:23 | 显示全部楼层
有病啊,2004都要出了
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发表于 2003-10-24 14:29:21 | 显示全部楼层
上天入地的战斗
虚幻竞技场2004
想要在Epics公司新推出的这款第一人称视角射击游戏中“称王称霸”,你必须要满足以下几项必不可少的前提条件:灵活的手指、敏锐的方向感、敏捷的动作,以及良好的心理素质。


        设计一款出色的动作类游戏是要花费相当多时间的,不过,Epics公司在这方面的表现却相当出色。该公司坚持每年都推出一个版本的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)游戏,这同时也使得该公司得以保持在第一人称视角射击游戏市场上的领先地位。在今年的E3游戏盛会上,Epics公司的副总裁Mark Rein亲自向公众展示了该公司万众期待的最新产品——虚幻竞技场2004。在UT 2003的基础上,UT 2004作了相当多的改进,除了游戏操作变得更加简单方便,增加了更多的新地图外,在游戏中,你还可以驾驶飞行器和野战车辆。而且,UT 2004还恢复了以前两个特别受欢迎的内容:一个是Assault任务模式,另一个就是Skaarj外星人。相信新的UT会让游戏迷们更加欣喜和迷恋。不过,首先你要保持一点耐心,因为该游戏要到今年的第4季度才会正式上市发售。在此之前,不妨多多关注我们的报道,让你先睹为快。

纵横驰骋
        在UT2004中,最为明显的改变可能就要算新增加了野战车辆。到目前为止,我们所能够确定的是该游戏一共具有三种野战车辆。其中,吉普车有两种。第一种吉普车可以乘坐三人:一个是驾驶员,另一个是副驾驶,第三个人则坐在后座,他可以操控一挺车载机枪;第二种吉普车是单人轻便吉普,它虽然只能够乘坐一个人,但是在开车的时候你却可以朝任何一个方向随意射击。第三种野战车辆就是坦克,在游戏中,这辆坦克可是一个具有极大杀伤力的大家伙。它的装甲很厚,一般的轻武器很难对它造成严重的伤害,无非只是留下一点擦伤或者划痕。对于其它的地面车辆,它可以直接开炮射击予以摧毁,而对地面步兵,也可以使用车载机枪进行火力覆盖。坚固的装甲和强大的火力使得这个家伙看起来似乎所向无敌,但是它却有一个致命的弱点,那就是它的移动速度比较慢,这对于火箭弹攻击来说,实在是再理想不过了。
对于那些不喜欢坐在四个轮子上到处跑的“战士”们,UT 2004还为你们提供了三种飞行器。第一种就是快速的skimmer,它看起来和摩托车非常相似,是贴着地面飞行的;第二种飞行器还没有正式命名,它的操作和外形和军用直升机差不多,具有极其强大的地面攻击火力;第三种就是灵活机动的Kampfraumer,类似于战斗机。不过,它并不是经常能够见到的,只有在那些具有空战情节的任务中才会出现。
在驾驶车辆或者飞行器的时候,你还可以在第一人称视角和第三人称视角之间进行切换。随着速度的变换,你还可以欣赏到一些漂亮而又精细的动画场面。看到这里,你是否已经迫不及待、跃跃欲试了呢?别急,好戏还在后头!

斗智斗勇
  在UT 2004的发布会上,我们很欣喜的看到,在UT 2003中被抛弃的Assault任务模式现在又回来了。Assault模式是非常经典的一种游戏模式,它需要游戏者在英勇战斗的同时,还要会灵活运用各种战术。在UT 2004中,Epics公司对Assault模式,作了相当多的改进,这使得它看起来与以前的游戏模式有了很大的不同。对于每项任务,你都可以在敌我双方之间随意选择想要扮演的角色。比如说,在某个任务中,人类需要去攻占一艘庞大的Skaarj战舰。作为人类,首先,你要乘坐小心飞行器接近敌舰,并用机载武器清除掉敌舰外围的一些火力点。然后安全登陆,徒步进入敌舰核心,消灭沿途遇到的所有敌人,直到最后顺利完成任务。而作为外星人Skaarj,你则需要用战舰上固定的防空火力去击落敌人的登陆机,或者直接乘上外星战机Kampfraumer,与敌人展开面对面的空中较量。UT 2004的Assault模式最少具有6种地图,除了上面所说的那个外,还有一个是在UT战士Xan Kriegor的星球上展开一场机器人工厂的争夺和保卫战。无论是哪一张地图,敌我双方角色的切换扮演,相信都会给你带来更多更新的感觉。

没有旗的夺旗游戏
  第二种新的游戏模式叫做Onslaught,根据Epics公司副总裁Mark Rein的说法,它看起来与传统的夺旗游戏(Capture the flag)很相似。只不过在通常的夺旗游戏中,你需要远远的到敌人的基地附近夺取某项东西,然后再将它带回到自己的基地里,而在Onslaught模式中没有那么麻烦,你只需要简单的将它摧毁就可以了。在游戏中,首要的工作是要找到摧毁目标。由于Onslaught模式中的地图都很大,双方的基地一般都相距很远,因此你可以利用各种交通工具——飞行器或者野战车辆来享受这一段路程。不过,在游戏中,你所要面对的并不仅仅只是对方基地里抵抗。在每一张地图里,在每一方基地前方较远的地方都有一排固定的火炮,它们可以用来组织火力强大的防御阵地,也可以对敌人的车辆或者飞机施以出其不意的伏击。另外,为了对抗地面战车,UT 2004还新增加了步兵克星——蜘蛛地雷。平时它们会静静的潜伏在泥土中,一旦有敌人进入到探测范围内,它们就立刻会伸出八条长腿,朝敌人飞奔过去,与他们同归于尽。而且,根据我们的经验,如果将这些地雷埋设在长草中,它们是很难被发现的,攻击效果自然也就非常好。对于步兵和地面车辆来说,这些地雷无疑是一个非常大的障碍,而对于防御部队来说,它们则是非常有效的防御手段。

亮点多多
  在操作性方面,UT 2004也作了许多的改进。在互联网或者局域网上联机对战的时候,“队员”们可以利用耳机和话筒彼此实时沟通,这样,就能够组织起更有效的进攻和防御,战斗也更加真实,富有挑战性了。另外,该游戏还支持3D音效。有了它,你就可以很快确定同伴所报告的与敌人在你的左边或者右边的接触大致在什么方位,并迅速投入战斗,给予支援。

  游戏的设计人员对菜单和界面都作了全面的改进。另外,游戏迷们也会发现,服务器浏览器也作了一定的改进。虽然需要经过无数过滤调节,但是在服务器上寻找游戏或者现场观战都变得更加容易了。由于采用了内置的Unreal TV功能,在宽带上,即使数百人同时在线观战,也不会给服务器造成太大的负担,而且也不会发现有任何明显的数据传输质量损失。除此之外,UT 2004还具有一个非常全面的投票系统,用户可以每一个游戏模式、地图、任务、规则等进行投票。该系统甚至还允许你对用户投票,对于那些名声不好的用户,系统会自动将它从服务器上踢开。另外,就像UT 2003一样,UT 2004也会提供有奖励任务包。
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发表于 2003-10-24 14:30:13 | 显示全部楼层
虚幻竞技场2004
类型
主视点射击
开发者
Epic
发售日期
2003年第4季度
第一印象:
非常好
责编点评:在游戏中,触摸金属枪身所带来的那种冰冷坚硬的感觉总是会让我感到头脑发热,热血沸腾。另外,那些多功能的飞行器和野战机车也非常符合UT的风格和概念,在让你享受到更多的自由度和方便性的同时,还能够给你带来另外一种游戏的感觉。总之,我很喜欢这款游戏!


——摘自《GameStar游戏族》
注:德国发行量最大的PC游戏杂志
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发表于 2003-10-25 17:11:23 | 显示全部楼层
我是ID公司忠实的爱好者

我坚信,唯有ID为DOOM3、Q4要求的2.8G+1G内存+9800显卡才是最有效果的FPS
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发表于 2003-11-11 10:14:39 | 显示全部楼层
汗,没想到我的机器还是没达到要求。
CPU有富裕,明天就去把内存加到1G,不过显卡不好换了,不知道5600Utral能不能撑住?
逼急了偶也去买块5950,NND
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发表于 2003-11-13 15:27:16 | 显示全部楼层
幸好不喜欢这类游戏,不然又要找理由买电脑了。现在都买了四个电脑。正好一人一台
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