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《Diablo III》新图

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发表于 2009-2-27 12:50:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
Diablo III官方网站更新了怪物种类,引入了一种玩家素未谋面的新怪——The Unburied:











按照官方的说法,这种怪物“与人类苦难共生,以人类之大不幸为食,只要尸体没得到妥善处理而堆积如山,这种怪物就会大爆发。”
The Unburied——按字面来理解,与食尸鬼差不多,可能叫掘尸兽或噬尸怪都可以——两只手连刀叉都拿不稳,也只能干掘尸及食腐这种没品的活儿了。
另外,暴雪又陆续更新了《星际争霸II》里某些单位的造型:




最后一张我们已经见过了,倒数第二张还引发了一场投票。有人认为暴雪时至今日才开始补强角色材质对玩家来说是个好兆头,这意味着游戏底层机制及相对来说更为重要的平衡及稳定性均已大功告成,接下来就是美化一下,再微调一下,放出beta等人评判了。

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发表于 2009-2-28 14:23:45 | 显示全部楼层
故事情节不知道怎么样
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发表于 2009-3-5 17:23:16 | 显示全部楼层
大菠萝要啥剧情啊  建个人物上去砍就是
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发表于 2009-3-9 10:50:38 | 显示全部楼层
大菠萝武器先进了,有激光了。。;19 ;19
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发表于 2009-3-9 12:00:13 | 显示全部楼层
一直等啊等啊等
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发表于 2009-3-27 22:38:47 | 显示全部楼层
期待,希望2011年前能出
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发表于 2009-3-28 21:48:11 | 显示全部楼层
大菠萝把打击感做好就行了
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发表于 2009-4-3 16:56:01 | 显示全部楼层
等啊等,今年出吧,正好大菠萝2出10年
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发表于 2009-4-13 21:55:10 | 显示全部楼层
ZT
Blizzard旗下RPG游戏《暗黑破坏神3》设计人员近期透露,声称现在死亡不会喷装备,而死亡系统现今还在设计中。
《暗黑破坏神3》制作人JayWilson表示,现在他能保证,玩家若是在游戏进行时死亡,也将不会失去任何的经验值。我们不主张过重的死亡惩罚,但是死亡所带来的惩罚是一定要有,而且必须是足够、适当的,只有这样,死亡才不会毫无意义。例如举例来说,让玩家重新跑回死亡的地方、移动速度减慢(虚弱)等之类的。目前游戏中没有耐力值,但是有某种……
死亡会让玩家损失一部份的金钱,这点也是合适的死亡惩罚。可确定的是,目前死亡的确相信玩家是会让玩家让玩家浪费一些时间,我们不愿意死亡的。你知道,你只是不想死。所以我们不打算再加重这项让玩家非常不喜欢的情况,所以现在我们还没完成死亡系统整个的设计。
所以让你来决定死亡系统,你会怎么做?死亡不扣物品耐久度,而是掉钱,你会怎想?如果死亡是掉经验值,你又会怎么想?
《暗黑破坏神3》暂定2010年后推出,正确的消息以官方发布为准。
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论坛元老

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发表于 2009-4-14 09:40:33 | 显示全部楼层
等到了国内又不知道会被和谐成什么样子
看到她的微笑,还有什么不能让我微笑面对呢……

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