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转:泄露游戏特稿

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发表于 2004-2-8 17:14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
在今年有几个FPS大作将会在未来的几个月推出,有
DOOM3 – id software
Half-Life 2 –Sierra Valve
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost --GSC Game World
Far Cry --Ubi
还有略逊一畴的Painkiller,这些大作都无一例外的被泄露的出来,虽然泄露出来的途径不径
相同:DOOM3传说是ATI泄露出来的,而Half-life 2是传说中的匿名黑客偷出来的,而
S.T.A.L.K.E.R据说是泄露的前年的媒体评测版,Far Cry就比较明朗,Ubi前几天开始了为
数5000个名额的内测,应该是有的测试者没有遵守NDA协议,把这Beta放了出来。(我
也报名参加,可惜没有入选,这泄露有可能会让我心理平衡点。),虽然这些都是只是传说
中的事情可这都的确都发生了。这些泄露版极大程度的满足了广大玩家的好奇心,但在满足
好奇心之余大家又得到了什么呢?

DOOM3

在2002年11月,最早被泄露出来的是DOOM3的当年E3大展演示版本,由于是最早泄露
的一个FPS大作,让人觉得十分惊讶(在此之前UT2003的一个早期版本也被泄露过,但反
响不大,只是在少数UTer中流传,而且后来证明最终的版本比泄露版本执行效率高的多)。
John Carmack有可能给发送给不同的测试者的版本做了不同标记而得知是从ATI泄露出来
的。Alpha包含了3个地图和3种武器(其实隐藏的Rocket Launcher可以通过控制台调出
来,只是武器比例不对,估计是暂时直接用着Q3A RL的model,cfg里面依然有RG 和PG,
看来武器系统变化也不会太大),游戏的完全实时的象素级的光影效果十分出色,物理引擎
其实和很出色,用武器射击纸箱时,纸箱运动轨迹十分真实,只不过强大的物理引擎是被优
秀的画面的光辉给掩盖住,没有被大多数人注意到罢了。引擎部分在2002年E3大展的时候
我个人感觉都已经基本完成,后面要做估计就只是一些优化工作,如提高引擎的执行效率,
改善兼容性,除bug等,但也不排除JC对其做大刀阔斧的改造的可能,究竟过了这么长的时
间,如果只是关卡和地图设计那也应该差不多,也不至于到现在Gamespot上连发售日期都
没有些(前几个月写的是3.15,但后来又去掉了),而amazon.com写的是June.id software
的和Blizzard一样,游戏的开发周期特别长,而推出的游戏必属精品中的精品。而技术绝对领
先(这点Blizzard就做不到了),甚至在推出后比较长的一段时间还是领先。从Wolf 3D到
Quake 3 Arena,id也成了硬件发展的重要推动力之一,我历次升级在很大程度就被John
Carmack逼的,如我上次升级就很大程度上是为了能够在1024x768 HQ下能够流畅的运行
Q3A,当然当时我都预计后面会推出一系列基于Q3A引擎的优秀游戏,如荣誉勋章,RTWC,
爱利斯梦游仙境,甚至在Q3A推出3年以后还有Call of Duty这样优秀的Q3A改良引擎(加了
些Shader)的游戏推出,这样也同样意味着id还可以收取大量的引擎授权费用。Id software
的游戏和引擎一直具有超前性,甚至需要一年以后比较高档的机器才能流畅运行(记得在Q3
推出的时候,顶级显卡只是TNT2,而能够在HQ下流畅运行Q3A至少要Geforce 2,可以说id
是在为未来在设计游戏)。估计在DOOM 3推出一段时间后,我又要破费了,相信大家也会和
我一样,对DOOM 3既爱又恨。

其他提示:

Nvidia驱动雷管44.03以后就不能运行DOOM 3泄露版了,也许是JC跟小黄打了下商量。如果
要运行就需要用雷管44.03,而且需要用Rivatuner把OpenGL Tweak的Compatibility的
OpenGL hardware Acceleration改成nv30 emulation mode才可以。而且44.03驱动是
不支持5900和5700以后的nvidia显卡的,就是说5950和5700以后的nvidia显卡不能够
运行DOOM3泄露版。

方预告片下载
http://DOOM3.com/video/trailer_large.mov

惊奇指数:★★★★★
画面指数:★★★★★
完成指数:★★★
影响指数:★★★★
期待指数:★★★★

Half-Life 2

Half-Life 2是Half-life的续作,half-life是使用的Quake 2的改良引擎,而这次Half-Life
2是自己独立开发的引擎(是采用的DirectX9技术,虽然游戏有OpenGL的配置文件,但根
本不能够使用),并加入了Havok物理引擎。这个Beta是在2003年9月底被泄露出来的,
完成度比较高,有比较多关卡(虽然有些地方没有或者贴图错误),武器系统比较完善,虽
然不能够顺利的游戏,人工智能也有点问题,但感觉Half-Life 2离上架销售已经不远了。游
戏的画面感觉比较真实,用了大量PS和VS特效,特别是水面的特效可以说使我觉得感动,而
Havok物理引擎,也实在太真实了。游戏的架构很开放,在一些HL2的站点,已经有不少人
开始准备为Half-Life 2做MOD了,也许大家对Half-life 2的期待更多是对CS 2的期待(我
在Half-life 2里面发现了隐藏的AK-47,虽然射击的时候没有后坐力),我相信Valve不会轻
易放弃这样的一个大摇钱树。这个Beta泄露的时候,大家已经觉得不怎么奇怪了,因为已经
有了DOOM3的先例。但这不光泄露了游戏还泄露的原码,对valve的打击还是比较大,使游
戏延期将近半年,但由于Half-Life 2和 ATI的Radeon 9600XT和9800XT搭配销售,广大
已经购买这两种显卡的玩家现在只拿到空头支票,ATI自己肯定也很尴尬,这样必然会给Valve
很大压力促使游戏提早上市。但我希望valve能够把由于nvidia显卡不支持FP24而采用FP32-
16混合方式,导致执行效率比较低的问题给解决,不要收ATI的钱就只为A卡优化。

其他提示:
这个Beta虽然是单人游戏,其实还是可以连网的,一个人运行一个地图,其他人在控制台
connect ip就可以了,但游戏连主角模型都没有,就看上去象一个灰色的石像在平移。

Half-Life 2视频下载页面

惊奇指数:★★★★
画面指数:★★★★
完成指数:★★★★
影响指数:★★★★★
期待指数:★★★★

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost

S.T.A.L.K.E.R.和Nvidia的关系就与Half-life 2和ATI的关系差不多,是Nvidia的御用游
戏。这个泄露的版本是去年12月底泄露的,泄露的时候大家也许已经经历了DOOM 3和
Half-Life 2的泄露,泄露啊泄露,大家也就习惯了。但这泄露却是前年的版本,和后来放
出的视频的游戏效果差异比较大,这个beta只是DirectX8的,没有什么动态的光影效果,
也没有加入应该有的Havok物理引擎,但建模十分精细,纹理用也感觉很真实,让人感觉
到建筑物的残旧。引擎的执行效率也很高,GF4 Ti4200都可以跑的比较顺畅/但估计后面
的改进版本随着DirectX9等特效的加入,画质会有较大的提升,当然随之系统要求也会跟
着变高。从后面的几个视频可以看到游戏加入了完全实时的光影效果,真实的Havok物理
引擎,大量茂密的植被,真实的天气和时间变化。正式版的实际表现很有可能可以超越
Half-Life 2甚至DOOM 3.

S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost视频下载页面

我自己剪辑了个S.T.A.L.K.E.R天气时间变化的的演示,大家可以看看

点击观看

惊奇指数:★★★
画面指数:★★★
完成指数:★★★
影响指数:★★
期待指数:★★★★

Far Cry

Far Cry是前两天才被泄露出来的,它的被泄露可以说是在预料之中的。这个泄露版是多人游
戏测试版,有三个地图,游戏画面和DOOM3和Half-life 2有些差距,我个人感觉和Unreal
引擎效果差不多,而其卖点在与超大的地图,多种交通工具和真实的物理特效(这个在MP
Beta中好象也没有什么体现)。游戏的时候感觉是在游览桂林山水,河道从小岛间穿过,水
比漓江还要清,河边的山上布满了植被,而玩家从高处跌落受伤时用了HDR特效,视线就
模糊了,感觉意境很漂亮(但估计玩家出现这个效果的时候肯定是很郁闷的)。但在游戏中
似乎很少看见影子,纹理也略显粗糙,模型细节方面做的也不算太好,如Half-life 2里的全
地形车行驶的时候仪表的指针会动,而Far Cry的就不会。而武器系统都是现实中有的武器,
如G36,OICW,M4,M249等。刚才连了两盘,由于ping比较高觉得有比较严重的延迟,而
且觉得人太少,地图太大。Far Cry将在这个月21日放出单人游戏Beta(不知道会不会再有
泄露版),而游戏正式版也会在3月很快推出。估计这次泄露对游戏影响不大,说不定Ubi可以
得到更多意见反馈,反而能够把Far Cry做的更好。在硬件支持方面,我在游戏里面发现了一
些CG的文件,看来Far Cry对Nvidia支持还是更好些,但事实上Far Cry FX系列显卡默认的
居然是PS1.1,而不是2.0,这让人觉得很奇怪。Ubi虽然在过去的一年做了Splinter Cell,
Prince of Persia The Sands of Time,Lock On,XIII等这些优秀的游戏,但在做这些需
要用到顶尖技术开发自己引擎的游戏的时候,还是和id,valve有段差距。

Far Cry视频下载页面

惊奇指数:★★
画面指数:★★★
完成指数:★★★★
影响指数:★★
期待指数:★★★

小结

这几个游戏的画面都特别好,尤其是DOOM 3特别出色。而且所有游戏的物理引擎都特别真实,
Half-Life 2,S.T.A.L.K.E.R和Painkiller都采用了Havok物理引擎(购买成熟的物理引擎是提
高游戏质量,缩短制作周期,规避风险的好办法),而DOOM 3和Far Cry的自身的物理特性也
相当真实。而且除了DOOM 3以外其他游戏的都有非常大的场景,特别是S.T.A.L.K.E.R和Far
Cry,我个人觉得Half-Life2表现大场景如e3_seafloor.bsp还是力不从心,执行效率比较低,而
且地形起伏变化不大。目前看来这几个游戏架构都很开放,爱好者很容易的就可以开发MOD,或
者其他人开发基于这几种游戏的新游戏,使得游戏的生命周期很长(如如果玩家在1998年购买了
Half-life,到2003年依然可以享受到免费的Counter-Strike 1.6的Steam服务。)同时也发现
游戏制作者和硬件厂商关系也愈来愈密切,也关系到更多的经济利益,2003年这么多大作都无一
例外被泄露出来,和这利益无不关系,我们在这里不管它们是有意还是无意的泄露,泄露有什么目
的,我们只期待有更多的更优秀游戏问世,也期望这些已经泄露的游戏的正式版能够做的更加优秀,
给我们更多惊喜,也希望它们不要再跳票,也希望在04年能够看见更多更好的游戏的泄露版。

游戏官方站

DOOM3 – id software
http://www.DOOM3.com/

Half-Life 2 –Sierra Valve
N/A

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost --GSC Game World
http://www.stalker-game.com/

Far Cry --Ubi
http://www.far-cry.net/
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