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《星际争霸2》暴雪首席开发师访谈录

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发表于 2009-5-14 12:01:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,暴雪到巴黎去宣传《星际争霸2》了,在那里,暴雪首席设计师Dustin Browder接受了德国游戏网站GameStar的采访。
  问:《星际争霸2》还是原来的三个种族:人,虫神。听起来好像没什么创新之处。以后《星际争霸2》的多人对战是否和[星际1]一样?
  答:这个问题很难回答,一切要等待最后的平衡。我相信你一定知道我们在[星际1]的平衡做得多么小心。在《星际争霸2》里面我们改变了很多东西,我们还是要找出那些是玩家们喜欢的以及怎样将他们放到游戏中。这个就是我们在beta里面要找出的答案。
  问:在beta测试里面会有什么事发生?
  答:我们将会留意哪些战术是最流行的。通过这个方法我们可以知道那个因素在游戏中影响很大。然后我们根据这些因素来平衡游戏,使得游戏更加好玩。玩家们的意见对我们来说是很重要的,[星际争霸2]还会再改动,无论是在测试中,甚至是在发布以后。所以最后的《星际争霸2》将和你现在看到的会有很大不同。
  问:现在,和[星际1]相比,《星际争霸2》最大的不同是什么?
  答:一方面是游戏的灵活性,多得新的运输单位,游戏变得更灵活和弹性了。
  问:为什么要将虫族的虫洞建筑改了呢?当我们第一次玩虫族的时候,以前是可以通过一个运输蠕虫运输部队到地方后面。但是现在我们只能造一个看起来像蠕虫的建筑物。虽然这个虫子看起来很酷!
  答:是的,但是目前有一些技术上的问题,在它的外形和操作上,我们还有不少难题。估计需要一段时间我们才能做到想要的效果。同时,坑道虫还没经过平衡。所以至少在《星际争霸2》的第一部资料片——自由之翼中,你将不会看到它。但是将来会不会出现,我们还在讨论中。
  问:这个虫洞能否让盟军使用?
  答:当然不能。我们虽然确定它应该能对盟友起作用,但是目前在虫洞还不存在这个功能。当然我们的想法还会改变。你认为如何?
问:和[星际1]比,第二个最大的不同是什么?
  答:地形因素是需要着重指出的,即使这个因素很普通,但是这个因素使得《星际争霸2》具有很大的可玩性:因为一个微小的地形因素也可以给游戏对战打来很大的影响。除此之外像收割者之类的单位可以无视地形移动,stalker的传送等等。此外地面部队还能在一些地形环境下隐藏起来。我们将在接下来的游戏测试中看到这些新的战术。
  问:说得不错,在《星际争霸2》里面,不仅仅你只有通过空军单位才能攻击到处在高地上的敌人,而且处在高地的部队在面对攻击的时候有防御的优势。现在让我们谈谈因为地形高低造成的不同效果,在高地上的部队有什么好处吗?
  答:最起码如果你没有飞行单位或者一些特殊的能力的情况下,你在下面不能看到在高地的单位。这个将是一个巨大的优势,特别是人类的攻城坦克可以在不受到伤害的情况下进行火力输出。虫族是在高地上获利最少的种族,因为虫族的地面远程部队没有超远距离的火力射程,但是虫族有着领主以及远望者那种很好的侦查单位。
  因为高度差而造成的效果将不会再出现在游戏中。在[星际1]里,我们知道如果低地打高地会有一定几率的未命中。在《星际争霸2》里我们取消了这个效果,因为我们不喜欢那种随机因素。玩家应该知道,他们有些什么优势,和具体这种地形优势怎么在游戏中显示出来。
  问:我们希望在《星际争霸2》中有更多的微操,说清楚点的话,就是:我们需要更多的点击率
  答:对。事实上在游戏中将会需要更多的微操。如果情况会有改变的话,那么beta测试会显示出来的。其实在上个月我们一直在讨论微操和宏操作的问题。在某一时间段你必须亲手处理很多操作,例如你在使用追踪者的传送技能的时候。另外一面,你可以通过神族的黑暗水晶达到宏操作的目的,对比[星际1]这个将会给我们带来更多宏操作。
  对比测试前,在测试完毕之后,《星际争霸2》将会有更多的改动。宏操作是一个很重要的一部分,玩家如果不擅长微操作,可以玩得很好。首先你可以再采矿的时候,你可以一次过控制很大数量的部队。
问:有一个过去2年内不断改动的单位-人类的雷神。最终在它被摧毁后可以重新被组建。但是为什么后来你们又取消这个操作。
  答:这其实是个很酷的主意。当雷神被摧毁后,玩家只要支付200单位的气体,就能激活它的修理系统,过段时间它就又可以继续战斗了。在此期间任何一个对手都可以找到那具残骸,并且攻击,并最终摧毁它。但是还有个问题,这个战术目前被认为毫无作用。很多时候雷神都是在对方基地中被摧毁,这让人根本不能拯救它。又或者他被摧毁在己方据点上,这样要修复他又显得太简单和便宜了。因此我们移除了这个技能,取而代之的是离子加农炮的天赋,让他能有更强大的地面攻击能力。我们想看看,这个效果会怎么样。
  问:在巴黎的演示上,我们留意到最高难度的AI电脑的强大。它是作弊的么?
  答:是的。在疯狂难度下,电脑会有额外的资源。但是不是所有的难度下的AI电脑都有这作弊优势,例如在困难模式下,AI几乎与疯狂难度下的AI不相上下,只是它没有额外的资源而已。相比前[星际1]而言,这个是很重要的一步。在[星际1]的实时战争的时候,电脑是可以看到全图的,它可以知道玩家在什么位置,制造什么建筑和造什么兵种。但是在《星际争霸2》里面将不会再有这样的情况了,电脑也是通过侦查来判断玩家在做些什么事。
  问:现在让我们来谈一下侦查问题吧:在联机地图中,地图效果是实时的。如果你将一个单位移到附近,就会打开大片的战争迷雾,你是否有打算使得“建筑”也有这种效果?
  答:暂时还没这个打算。现在已经有了可摧毁的挡路岩石,也有了能够提供更多矿场的黄色水晶。这些都是一些简单的但是有利于双方的设定。至于还有其他的方面,我们会增加的。
  问:现在对于战斗来说,夜晚和天气的影响会加入到游戏中吗?
  答:我们肯定想的!天气效果是可能的,我们目前正在测试日夜循环。但我担心如果在夜间的视野会更好点。在《星际争霸2》中,你的眼睛必须比[魔兽争霸3]捕获更多的单位。在战斗中,兵种的体型差别很大,从微小的巨大Zergling战役巡洋问:但是日夜时间的变换和天气的影响并不会对游戏造成实质上的影响吧?
  答:我们已经谈过这一点,甚至测试了一段短时间,但答案是:不,我们不想地图有持异议的游戏规则。想象一下,雪使得地面部队移动较慢。这将完全扭曲的平衡。在Zerg例如将遭受很大的,因为许多依赖于他们的速度。或想象的下雨的时候识得飞行部队不能出动或者有踉跄平衡的效果。我们一场激烈比赛,只是因为下雨而哑火了。这可能是一个有趣的想法的未来,但是我们不希望它在现在出现。
  Gamestar:相对于前作,SC2能够同时选中更多的单位,但是还是有些功能显得有点保守,比如3D摄影的时候不能拉伸镜头,还有建造等待序列还是只能有5个单位。为什么在单位选择当面有了改进,但是在其他方面却还是这么保守呢?
  光头:关于摄像位置其实有很明显的原因,其他游戏或许需要这个功能,但是SC系列不需要。因为SC需要很多微操,拉伸镜头只会让这些显得更难操作,另外比如放核弹时的那个小点,如果在有远景的情况下,只会让它更加难以被发现。远景功能只会让这个游戏变成"蚂蚁战争"。如果加入远景摄像功能,我们就需要更大的地图,和更加长的行军时间,对于通常一局对战时间在半小时左右的SC游戏来说,它明显是不适合我们的。再者,SC2是款电子竞技游戏,我们必须保证其平衡性,虽然游戏本身是应该提供更多的易于操作的项目,但是它不是一款单机游戏,如果我们加入太多的自动功能,是会被那些挑战者蔑视的。至于是否我们还会在这些方面做出改动,这还要看beta测试的情况而定
  Gamestar:那就是说用人工手控代替AI
  光头:确实,我们希望玩家能在基地和战场间来回切换,以控制后援部队的生产。我们想他们能在离开那种自动生产的情况下,真正的自己去控制自己的部队生产
  Gamestar:让我们再转到宏操作和微操这个话题,在BlizzCon08上你们展示了一种新的资源系统。每个基地有2个气矿,但是每个都只有在短时间内保持产量。当玩家采集了一定数量的气体后,玩家必须手动更新气矿的状态。这需要很多的微操。但是为什么现在取消了?
  光头:是的~关于这个我们考虑了很久,怎么改造气矿。我们希望玩家必须更多的关心自己在游戏中的经济情况,并且能完美的控制气体的采集。因为以前的气矿的采集很无聊,从头到尾都只需要3个农民。我们想改变这个。但是目前还不够完善。这个新的系统确实很难做的平衡。如果我们决定气矿的采集必须不停的手动控制调整,那么这就会使那些新手很吃亏。因为他们为此就不能拥有那些很贵的部队,比如大和战舰什么的。当然我们还会继续调整这个机能,在自动采集气矿的时候能让玩家获得足够多的气体。如果通过微操则能采集到更多的资源,以制造更多的强力单位。这也许同样也是不公平的:)。添加气矿采集检测功能是很复杂的。我们希望我们的玩家不会抱怨这个系统而是赞赏它。
Gamestar:我们猜测你们已经加入了3个新的特殊单位和建筑:虫族的女王,神族的黑暗水晶塔,人类的卫星中心。每个新鲜事物都有防御能力,那么他们对于资源的采集有影响么?
  光头:有,新的天赋能加快资源的采集,使玩家能得到额外的资源,此外我们还会继续加强这些新单位。
  Gamestar:怎么运用的?
  光头:在前作中,每个种族的资源采集效率几乎是相同的。现在有了一点区别。神族农民可以立刻远程采集资源。人类能在卫星中心造出M.U.L.E-Roboter,竟而更快的采集资源。而虫族的女王能让自己的部队更多的繁殖。相比前作中我们需要通过建造更多的基地来增加部队繁殖数量而言。现在我们可以通过女王来增加幼虫的数量。当然这需要通过一点微操。
  gamestar:为什么要把神族的母舰改的这么强?
  光头:当我们把SC2在韩国展示的时候,我们还没有完成各个单位的平衡性的调整。我们能轻易的给它装上强力的武器,但是在下面的测试的时候我们会进一步考虑它这个武器的存在价值。
  gamestar:那就是说你们会去掉它?
  光头:不是这么简单的。神族的母舰现在是其基地的一个非常重要的志愿者和守护者。它虽然有漩涡技能,能够把所有部队吸收进去。但是它现在相比以前已经削弱了很多。被吸收的单位是不能被摧毁的,只能被瘫痪。如果你用12艘巡洋舰去攻击它,其中6艘被吸收,你会用剩下的6艘继续攻击,又或者把你那剩下的6艘继续送给它吸收,来使他们保持完好。此外,我们还可以运用漩涡技能堵路口。
  尽管如此,“新”的神族还是很华丽的。分裂者的能量场或者圣堂的心灵风暴。甚至能阻止神族的小部队遭到其他部队的包围。
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