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命中率计算公式:
100%*AR/(AR+DR) * 2*alvl/(alvl+dlvl)
前半段是能力修正,后面的2*攻击等级/攻防等级和是等级修正
上式中命中率指攻击者的命中率(ATTACK RATEING),防御力是被攻击者的防御力(DEFENCE RATEING)
从这个公式可以看到,等级差也很重要,如果你是1级,敌人是20级,你的等级修正就是2*1/21=2/21,
而20级对20级就是2*20/40=1,也就是没有影响,
AR = Attack Rating; alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender.
命中率上限95%,下限5%。
2
当你用ITD(ignore target's defence无视目标防御)武器时,你的命中率=200*A/(A+B)
A为你的等级,B为被攻击者等级
但是ITD属性在pvp中无效(例如JAH Rune)
3
盾牌格挡率(Blocking)=盾的格挡×(敏捷(dex)-15)/(人物级别x2)
也就是说,等级越高,你的格挡率会越低!
补充一点,跑动中的block !=(Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)/3。 此外上限也变为75%/3=25%
4
act5 q3 任务奖励的all resist + 30%奖励在player死一次后或是trade后会失效
如果想恢复效果必须退出游戏重新join
5
Slow Target bug
如果你用有這項屬性的武器打到人/怪物, 在你的畫面上看起來,
人/怪物的動作變慢了, 跟你之間的距離拉的很遠.
但是實際上呢? Server端判定人/怪物沒有變成如此之慢.
用這種東西打到人/怪物以後, 反而會造成玩家對敵人的位置判定錯誤.
只要是以一定速度往目標行進的動作, 都會受到Slow target错误显示的影響.
怪物的行進是如此, Paladin的Charge也是直線往target行進中途不會停止的.
客户端看到的是slow target to xx%,而server端是slow target by xx%。 前者是减少了xx%, 后者是减少到xx%。
6
多人游戏中,一只怪物的经验值是它本身经验值的多少倍? 具体数据如下:
Players Base HPs Base Exp
1 100% 100%
2 200% 175%
3 300% 250%
4 400% 325%
5 450% 375%
6 520% 400%
7 570% 425%
8 620% 450%
角色1-24级:
角色等级与怪物等级之差的绝对值小于等于5,得100%
等于6,得81%
等于7,得62%
等于8,得43%
等于9,得24%
大于9,得5%
角色25-74级:
角色等级与怪物等级之差的绝对值小于等于4,得100%
角色等级-怪物等级=5,得100%
角色等级-怪物等级=6,得81%
角色等级-怪物等级=7,得62%
角色等级-怪物等级=8,得43%
角色等级-怪物等级=9,得24%
角色等级-怪物等级>9,得5%
怪物等级-角色等级>=5,得 怪物EXP*(角色等级/怪物等级)
角色75级及以上:
角色等级75-79,得1/2
角色等级80-84,得1/3
角色等级85-89,得1/4
角色等级90及以上,得1/5
组队的经验
当一个怪物被杀死时,它的经验将被每个小组成员共享.每个小组成员得到的经验值为总的经验值乘以他的级别与小组总级别之和的比值.
7
很多特殊攻击效应在PVP时都是无效的,例如:无视敌人防御力,Crushing Blow,击晕目标,Hit Blinds Target等等。但是Deadly Strike,Open Wounds ,Slows Target By还是有效的。其中OpenWounds和player自己的damage无关,只和级别有关,每frame的damage为 (level*9+40)/256。 有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效的。你可以看看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。
freeze target的计算公式:freeze target就是冰冻目标,大炮就有freeze target+3的属性。 冰冻目标的机率(%) = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5 其中AL = 攻击者的级别,DL=被攻击者的级别。B就是冰冻值,例如大炮就是3,cham rune没有标出冰冻值,就是默认的1。 如果是远距离攻击(AMA),AL-6,得到结果再除以3,才是最终结果。 而hit blinds target同样也是这个计算公式,但B代表的是hit blinds值。
上了锁的箱子的物品掉出率是没上锁箱子的2倍。(指的是同一场景中,同一条件下)
8:关于pvp的一些知识。
所有的物理和魔法攻击伤害都减为1/4,包括毒伤害。但毒伤害和冰冷攻击的冰冻持续时间不减少。
一些特殊技能如pal 的Thorns光环,nec 的Iron Maiden 将会只产生1/10 的效果。
Hireling 雇佣兵对Boss(包括5 个act boss 及Superunique)的攻击力受到一个Penalty 惩罚。即对Boss的攻击力在normal 时减为50%,nightmare减为35%,hell减为25%。而相反,5 个act boss对雇佣兵的攻击力则加倍(+100%)。
此外Pvp时,Hireling 雇佣兵对玩家,Hireling 雇佣兵对Hireling 雇佣兵的攻击力都减为1/4,Minion(指nec,dru,ama的召唤),Golem对玩家的攻击力减为1/2。但玩家对雇佣兵,Minion,Golem的攻击力并无减少。雇佣兵和Minion,Golem之间以及Minion,Golem和Minion,Golem之间的攻击力不减。
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在PVP中的一些不成文的规则:
1.禁止一切bugged物品(-dex物品和ith/omn物品)和hack
2.不要恶意辱骂对手
3. 禁止减速(slow)物品的使用,如Cleglaws, Blackhorn等等
4.不能喝血瓶,不能碰神坛,不能带雇佣兵
5 不用Poison damage(毒伤害)
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ETH Bug
1.09中武器上镶了eth rune后会使对方的 def数值降为负的25%,从而可以轻易的使命中率达到最大(95%), 在bow上同样有效 。
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1)别人免费带你,要注意礼貌,带完了要说谢谢
2)别人带你,不要抢装备,看到rare的无所谓,uni的不要抢,特别是hy开头的东西,kaka.别人鉴定过的当然可以拣
3)不要随便乱动,也不要雇用兵,特别是act3,把瘸子惹毛了,九头龙放出来你就等死吧。
4)要专心点,不要去喝咖啡看dvd了,站在tp的地方等着
5)chaos和baal的地方想leech的站远点,免得别人还要来照顾你
6)有经验的顺手拣点钱,买点tp,给其他人留tp,因为带人的重开tp后原来的就没了。
7)特别注意的是被boss干掉后不要按esc,等boss死了再复活,就过了
8)act2的地方,duiral死掉后,如果有人和大天使说话,你就不要去了,直接找小镇上的人说话过关就可以了,注意自己的quest窗口的提示
9)在noraml的act2的时候,用staff开门的人请leave party,这样可以保留staff到night和hell用,然后别人在invite他,再下去k durial.在nightmare也是一样,这样可以节约大量时间
10)baal死了后不要急于点红门,等大家商量好下一个game名字再走
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Karon 关于杀牛误区的补充:
游戏中杀cow king的人如果他是第一次杀这个难度的cow king,那么
大家谁也别开牛门了,不论结盟与否;相反如果杀king的人早就杀过
king,那就没有任何影响,哪怕与别人结盟中.
龙城飞将 关于杀牛误区的补充:
做一点点补充,就是本来能开红门的同学如果因为被同牛场的其他
处男处女杀king造成不能再开红门了,那他再去杀king还是会影响
其他人,只有真正自己杀过king(给king最后一击)的人才能
从容杀king而不影响其他人。。。
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Act II Hirelings: Desert Mercenaries
The Hirelings of Act II are available from Greiz in Lut Gholein. They specialize in Melee Attacks. If Hirelings have any special abilities, they will be listed in the recruitment window.
Level Up: +1.5 Strength, +1.5 To Dexterity, Defense +9.5, +10 Life, All Resistances +1.5
Skills:
Combat/Normal Difficulty: Jab/Prayer
Combat/Nightmare Difficulty: Jab/Thorns
Combat/Hell Difficulty: Jab/Prayer
Defense/Normal Difficulty: Jab/Defiance
Defense/Nightmare Difficulty: Jab/Holy Freeze
Defense/Hell Difficulty: Jab/Defiance
Offense/Normal Difficulty: Jab/Blessed Aim
Offense/Nightmare Difficulty: Jab/Might
Offense/Hell Difficulty: Jab/Blessed Aim
在不同难度的Act2可以招到使用不同技能的pet(雇佣兵)。
Ama最常用的是Offense/Nightmare Difficulty: Jab/Might,
因为高级时的might光环可以大幅提高Ama的攻击力。 |
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