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[转帖]《仙剑奇侠传(叁)》资料图片完全攻略

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发表于 2003-5-28 21:04:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
一部《仙剑奇侠传》不但牵动了无数万家的心,也引起了无数的争论。《仙剑2》显然不是无数仙剑迷朝思暮想的,可在销售上是绝对成功的。大宇方面事后也说,贰只是一个赶工期的产品,而三才是真正的仙剑。

    现在关于《仙剑3》的消息已经批露出一些了,我们整理出来,与所有的仙剑迷分享。希望这次不要让我们失望。

                                关于游戏本身

●飞琼神仙客,误落古桃源
「仙剑奇侠传三」故事发生在「仙剑」第一代的五十年前,那时侯,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙…。

事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。「神将军飞蓬」与「魔尊重楼」因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。「重楼」提出要和「飞蓬」在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下。两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿「飞蓬」问罪,「飞蓬」因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间,千年之后,「飞蓬」的佩剑成为蜀山派镇派之宝「镇妖剑」。「飞蓬」也被贬斥人间,轮回成为姜国太子「龙阳」,正是春秋乱世。姜国公主葵跳入剑炉自尽,其处子之血结合无数怨灵令魔剑天成。自此,公主的魂魄长宿剑中,姜国皇宫毁于战乱,同魔剑长埋于地下。西晋末年,姜国故宫被发掘,魔剑重见天日,以鬼力扰乱人间,被蜀山第三代掌门俘获。光阴荏苒,「飞蓬」几经轮回,成为渝州当铺伙计——景天。重楼为寻找他来到人间,毁坏锁妖塔,取得魔剑…。

●十年磨一剑,3D铸辉煌
「仙剑奇侠传三」剧本为全新设定故事,使用的游戏引擎历时两年开发完成,其间大宇根据技术的进步和使用的回馈进行过多次重大调整,日臻完美成熟。同时,针对游戏风格的要求,着重强化了色彩和形体的处理,加入了很多能增强画面表现能力的技术,如LightMap、柔性皮肤系统、实时粒子系统等等,和仙剑所要表现的唯美柔情风格非常契合。引擎在透明贴图表现,即时光源处理等方面的表现可说是首屈一指。

对于玩家关心玩3D游戏可能出现头晕现象的问题,制作群非常重视,仙三针对这一问题提出了一套解决方案。游戏中提供玩家最大的选择权,虽然游戏引擎有灵活的旋转和缩放功能,但仙三却没有任何程序预先设置的回旋和缩放,也就是说,是否旋转视角,完全由玩家自己决定!这样一来,玩家甚至可以完全不转动画面来玩完整个游戏,本作将以“有2D感受的3D游戏!”为产品特色!

●唯美引爆 ,真实浪漫
就美术风格而言,仙三在两个方面做出了巨大努力,一个是如何用3D技术表现出2D感觉,承袭仙一的美术风格,另一个是如何更充分地体现3D特色和引擎的强大功能。美术风格上强调回归原点,就是在3D的技术条件下,重现并传递给玩家跟第一代仙剑一样的感觉。

仙一的风格比较特别,它是糅合了中国工笔重彩和日式卡通风格而创新出来的仙一独有的粉彩中式卡通风格。粉彩用于3D会感觉不够鲜明,因此「仙剑奇侠传三」采用了更加明快的色彩。至于人物的头身比例,仙三是完全按照DOS版仙一的比例制作的,但是由于3D镜头有透视的原因,看起来人物会比较Q一点。
对于体现3D特色方面,重点被放在了画面效果上。比如人物的衣服饰品的透明设计,内衣外衣层叠的精心制作,保证无论镜头处于什么位置,人物都能呈现最美的一面。场景部分注重水、雾、云海的表现,结合强大的粒子功能,产生仙境般如梦如幻的感觉。

迷宫的设计更体现了3D特色,因为仙三的镜头是可以360度无级回旋的,注重高低起伏、立体交叉的设计令玩家体会到不凡的真实感觉。请大家玩游戏的时候不要忘记随时停下来旋转一下视角,你将如身处真实世界一般,领略到无限风光。

●五灵系六界,履云问仙踪
说到剧情与前代的关联,就不能不谈到世界观,五灵珠、锁妖塔、女娲族、蜀山仙剑派,这些仙剑系列的重要表征物都会在仙三的故事中中占据重要位置。仙剑世界观的核心,就是构筑在中国上古神话和先民崇拜基础上的五灵六界体系。所谓五灵,就是水、火、雷、风、土五种巨大的自然力,他们是维系整个世界能量平衡的源泉,而在人间,五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,成为五灵珠,是人间最强之力。这些在仙剑一中有充分的体现,在仙剑三中,更成为整个故事的核心。

「仙剑奇侠传三」将引领仙剑系列的世界观浮出水面。带给玩家一个更宏大,更深邃的世界。















《仙剑奇侠传3》的开发进度一直备受关注,其实在《仙剑2》发行期间大宇就完成了不少重要工作。目前开发已经接近尾声,应该不会出现一代和二代之间那种长达几年的断档。

    不过话说回来,广大仙剑迷似乎对有关仙剑的游戏都抱着一些情节,这其实是大可不必的。因为像《仙剑1》这类游戏,胜在情节的游戏,都是有一定外部环境因素。那个时代的经典比现在这个时代的经典要来的容易得多。我相信大宇从来没有想过《仙剑3》会超越《仙剑1》的。他们想得更多的是延续这个梦,延续关于那个时代的童话,最后仙剑可能会成为像《轩辕剑》这种系列游戏存活下来。

    关于《仙剑奇侠传(叁)》的新闻可以经常关注《仙剑奇侠传(叁)》官方站

    最后是《仙剑奇侠传(叁)》几个版本的定价。

《仙劍奇俠傳3》首發版
內容:4CD+水晶書簽4枚
遊戲語言:簡體中文
遊戲類型:RPG角色扮演
製作公司:上海軟星
發行代理公司:北京寰宇之星軟體有限公司
上市日期:2003年08月02日
售價:¥69


《仙劍奇俠傳3》豪華版
內容:4CD+水晶書簽4枚、音樂CD、花楹毛絨娃娃、水靈珠手機鏈、主題像框
遊戲語言:簡體中文
遊戲類型:RPG角色扮演
製作公司:上海軟星
發行代理公司:北京寰宇之星軟體有限公司
上市日期:2003年08月02日
售價:¥129


《仙劍奇俠傳3》 超豪華版
內容:4CD+水晶書簽4枚、音樂CD、龍葵變身人物模型(20CM、填充泡沫包裝)
、靈兒全身人物模型(20CM、填 充泡沫包裝)、仙劍奇俠傳Ⅲ主題玻璃
滑鼠墊、主題T恤、主題頭巾、主題背包、鈦金盤盒、音樂木盒包裝
遊戲語言:簡體中文
遊戲類型:RPG角色扮演
製作公司:上海軟星
發行代理公司:北京寰宇之星軟體有限公司
上市日期:2003年08月02日
售價:¥499

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发表于 2003-5-29 23:08:48 | 显示全部楼层
哪有下
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发表于 2003-6-3 13:42:39 | 显示全部楼层
有没有消息大约什么时候发布游戏
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发表于 2003-6-5 00:59:02 | 显示全部楼层
看起来真没劲
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含笑半步癫

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发表于 2003-6-5 11:13:59 | 显示全部楼层
这样的游戏似乎只有越来越让人失望,还是I是经典
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发表于 2003-6-6 14:59:49 | 显示全部楼层
我同意。
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发表于 2003-6-8 12:44:43 | 显示全部楼层
其实是不同时间大家的要求就不一样
再说了,当初玩1代,那是没有靠任何手段,一步步打出来的江山,现在不一样了,没有那么多耐心,总想着改改,这就只能靠剧情了,但是一个游戏的剧情能达到什么程度,大家都有感觉的。
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发表于 2003-6-9 09:35:28 | 显示全部楼层
每次都想玩,玩了还是觉得一代才是最好的,这可以是怀旧情绪起了些作用。
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发表于 2003-6-9 11:41:22 | 显示全部楼层
期待中.........
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