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[转帖]网络游戏需要多元化

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海星

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发表于 2003-8-19 12:44:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
据2003年1月CNNIC的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2003年1月,中国互联网用户已经达到5910万,而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一,权威国际数据公司(IDG)也指出,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.9%。电脑游戏行业在经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,互联网游戏的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。近年来网络游戏的飞速发展不仅使其在电脑游戏行业中异军突起,成为网络界注目的焦点,更引领着当今中国游戏市场风向标,以其飞速的发展与新生的思维理念影响着一代又一代的游戏大众。

  2001年堪称中国网络游戏的一个纪元,国内网络游戏开始走向大众化。《网络创世纪》等欧美游戏的成功引入,创造了中国网络游戏的开始。而后网络游戏市场逐渐被业界发掘并开拓,更多的游戏厂商与代理商进入了这块全新市场,使其蓬勃发展。从2000年下半年开始市场上推出的网络游戏数量达到十数款,这个时候网络游戏的市场已经初具规模,呈现一片欣欣向荣的景象。2002年,随着日韩网络游戏的大量引进,网络游戏产业则出现了前所未有的良好局面,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。

  到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。在未来几年,网络游戏市场仍将持续发展,但随着网络游戏用户数的基数在变大,网络游戏用户的年龄和职业特征变化将会趋缓,因此未来几年中国网络游戏用户的增长速度将呈现下降趋势,但是网络游戏的发展将会多元化:多媒体化与产品系列化,而国家相关的部门制订出相应的法规,也将使市场规范化。

  在此我们看好游戏产业在国内外市场当中能够占据上升趋势不仅仅是它所创出的经济规模。特别是利用网络(Network)的相互作用性和虚拟现实的体验性对提高社会及文化价值起到决定性作用。因此说这就是游戏操作所独有的特性。游戏不是看和听的操作方式,而是通过更多的用户积极的参与下方可表现其本质的意义,还有这种实质性的参与才能使用户形成自我独特的虚拟系列世界。再说,这就是不可替代而创造出惊人的经济价值所成长的消费行为,使游戏文化形成媒介的基本。这种制作需要创意为核心,创意的核心就是以制作为基础,同时也是创造效果的原理。也就是说制作为游戏产业发展的基础。而且,以创意作为跳板,形成游戏文化的独特效果。游戏不仅利用原有的信息,而是收集和分析信息创造新的战略实施。

  因此,玩游戏的过程就是锻炼判断能力,而不是学知识,仅仅是以自己的判断创造出智慧的过程。还有游戏中的兴趣和乐趣出于玩游戏过程当中.不要停留在把游戏看作简单娱乐方式的观点上,持有目的的情况下达到效率是对游戏的正确认识。也就是说,认真玩游戏中自然达成自己所定的特定目的。例如教育领域里的'教育游戏';医学领域里的'医学游戏';健康领域里的'健康游戏'。这些游戏在技能领域中尚未形成大规模的市场,但'教育游戏'的需求日益增长,这足以证明游戏的生活文化在我们周围正在形成。所以,这些技能游戏预计在游戏产业成长当中形成新的课题散发在更多领域中使用。

  衡量某种产业结构是否稳定、是否健康,不是以内部各环节之间的利益分配是否让各方满意为标准,而是以它能否以更高的效率为消费者提供更好的服务为标准。韩国网络游戏的产业链即为二元结构,开发商和运营商风险共担,利益共享,“形成的是一种二元结构。即把上述三元结构中的运营商的功能上下分解,源开发商负责产品立项开发和去做运营商的技术线工作,总代理商去做运营商的营销线工作。”这种错误的认识源自对游戏产业的不了解。而在三元结构里面,……20%以上利益被开发商拿走;运营商通过客服等技术性工作获得近20%利益和通过营销等增值服务获得近30%的利益,渠道商(包括总代理、各级代理)共获得30%(晶合这样的渠道商一般获得10%左右);实行二元结构后,增值服务的30%利益将会转到自己这边来,这样各级渠道商们获得的利益将是总利益的60%,这才是“二元结构”的精髓所在,但如前所述,衡量一种产业结构是否稳定、是否健康,不是以内部各环节之间的利益分摊是否让各方满意为标准,而是以它能否以更高的效率为消费者提供更好的服务为标准。

  如何发展多元化的经济是我们所要面对的。笔者认为一个产业的发展如果和外界产业的关联度、紧密度不大的话,那么他的发展空间也不会太大。相反,如果他能带动一条完整的产业链,和其他产业结合的非常紧密的话,他的发展空间和前景一定非常好。而BUB模式的恰好符合上面的这些条件,那么什么是“BUB”,“BUB”就是以游戏为载体,承载媒体功能,给玩家和所有合作者最大利益的全新网络游戏模式,这种运营模式让网络游戏每个环节的参与者都能真正享受到利益。这种运营模式即游戏公司打建一个在线的服务平台合作伙伴则利用自己的推广优势争取更多的会员在自己的网站上玩,并通过加盟的形式来参与在线经营,而同时合作伙伴则按玩家的流量统计和通过售卖点卡来获得丰厚的分成。合作伙伴和游戏公司达成协议后,交纳一定数额的合作加盟费。然后由游戏公司来提供游戏的客户平台。游戏公司还可以根据合作伙伴所提出的要求来修改游戏的界面等一些合理的修改,同时游戏公司还会提供供游戏本身及其配套所有物品:礼品、点卡等,并且服务器和流量器也将由游戏公司提供。而游戏公司则可以利用合作伙伴的优势获取更多的利润,然后利用这部分利润更好的修改和完善游戏,以及公司的运营。而玩家则有机会可以获得游戏公司所提供的物品奖励,这也是一种利益的反馈。

  让我们期待多元化的网络经济给我们带来更好的明天。

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发表于 2003-8-21 15:51:23 | 显示全部楼层
大哥,我建议以后这种灌水贴少发!
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发表于 2003-8-23 11:45:17 | 显示全部楼层
不发表评论。
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发表于 2003-9-18 09:35:21 | 显示全部楼层

好长 没看完

阅..
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