找回密码
 立即注册
搜索
查看: 387|回复: 3

谁能给我一个用pb编程的做socket服务器的例子

[复制链接]

5

主题

51

回帖

82

积分

注册会员

积分
82
发表于 2004-11-2 18:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁能给我一个用pb编程的做socket服务器的例子

403

主题

3329

回帖

5022

积分

网站编辑

积分
5022
发表于 2004-11-5 00:03:28 | 显示全部楼层
第一次听说PB可以做Socket
回复

使用道具 举报

1084

主题

1万

回帖

1万

积分

论坛元老

积分
17945
发表于 2004-11-5 09:14:42 | 显示全部楼层
看看这个有没有用,我没有试
如何在POWER BUILDER中使用WINSOCK控件 达伟春

---- 随着资源共享和实时通讯的需要,很多计算机应用程序早已甩开单兵作战的模式,转入联合行动。
---- 网络在计算机世界里,越来越发挥着举足轻重的作用。在WINDOWS应用程序中,处理实时通
讯最常用到的还是MICROSOFT公司提供的WINSOCK控件。许多资料都细述了WINSOCK在VB中的
使用方法,就连WINDOWS本身提供的hlp文件也是针对VB而写的。笔者因为实际应用的需要,琢磨
出了WINSOCK控件在PB中的应用方法。好东西不敢独自享用,拿出来与大家共享。
---- 下面以一个简单程序为例,说明WINSOCK控件在PB中的使用:
---- 一、在窗口中添加WINSOCK控件:
---- 在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls-->OLE菜单项,弹出Insert object窗口,
单击Insert control标签,从列表框中双击选定Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。
---- 在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。
---- 二、设置信息输入输出文本框:
---- 在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入要发送的字符串和接受对
方发送的字符串。
---- 三、设置通讯协议: ---- WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议中任选一种进行通讯。
---- 1.UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑定remotehost和
remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性。
---- 在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下语句:
winsock_a.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议
winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址
winsock_a.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号
winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号
winsock_a.object.bind //绑定通讯协议
---- 在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下语句:
winsock_b.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议
winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1" //对方的ip地址
winsock_b.object.remoteport=6001 //对方的winsock通讯端口号
winsock_b.object.localport=6000 //本机的winsock通讯端口号
winsock_b.object.bin //绑定通讯协议
---- 2.TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。
---- 在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件中加入如下语句:
winsock_a.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议
winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号
winsock_a.listen() //启动监听
---- 在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下语句:
//接受到对方的连接请求后
if winsock_a.object.state< >0 then winsock_a.close()
end if
winsock_a.accept(requestID) //建立直接连接
//requestID是Connectionrequest事件自己的参数
---- 在乙方(作为客户端)窗口的Open事件中加入如下语句:
winsock_b.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议
winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址
winsock_b.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号
winsock_b.connect() //发出连接请求
---- 3.无论采用哪种协议,都要在窗口的Close事件中加入如下语句:
if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state< >0 then winsock_a.close()
end if
---- 否则可能第二次使用时发生异常问题
---- 三、开始通讯 ---- 在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件中加入如下语句:
winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text)
---- 在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下语句:
//接受到对方数据后
string datastr1 winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1) sle_2.text=datastr1 //将数据字符串显示在文本框中
---- 以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成一个很好的聊天软件。
回复

使用道具 举报

2

主题

124

回帖

176

积分

海星

积分
176
发表于 2004-11-14 16:42:16 | 显示全部楼层

有Delphi的要不要

有Delphi的要不要
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|海浩社区

GMT+8, 2025-9-19 20:36 , Processed in 0.089070 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表