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DiabloII.net上最新1.10消息(全文) [转帖]sina

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发表于 2002-7-14 01:47:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
DiabloII.net上最新1.10消息(全文)
mm的大苹果 2002年07月13日 14


  首先是血脸杀手网站上的部分译文:
  
  1.10 到底什么时候出?
  答:目前我们还没有确切的日期,也没有什么线索可以提供给你们。如果让我们来估计的话,那么可能会在7月底或8月初,甚至可能会到9月。不过你应该去等待,因为它值得你等待。
  
  为什么 1.10 耗费了这么长时间?
  答:推迟主要是因为人员匮乏的问题,目前没有空闲的 QA 团队来测试补丁。整个暴雪的 QA 团队几个月来全部在为魔兽III而工作。虽然魔兽III已经推出,但是他们要准备推出补丁以修正各种错误,BUG,以及平衡性等问题。
  一旦魔兽3的工作完成,那么 QA 团队马上会开始D2方面的工作。1.10补丁会修改很多游戏中的BUG,以及游戏结构平衡性方面的问题。具有讽刺意味的是,真正玩家比较关心的例如增加新物品以及新的合成公式的问题,倒不会占用太多时间。只是需要简单的进行一下和现有物品的实用性的对比,就可以很容易的加入到游戏中了。
  
  1.10 会改进角色的平衡性吗?
  答:我们对此毫不怀疑。技能方面的调整是肯定会出现的。例如,火墙的攻击力会减弱,比如减小攻击范围或攻击类型等等。
  
  1.10 会出现新的 Elite Unique items 吗?(哈哈,这条最重要了)
  答:当然:)不仅会加入,而且会加入很多。(注意了,下面是关键)BLIZZARD 考虑制作一些新的黄金物品,但是这些物品只能被排行榜上的玩家所找到。这也可以鼓励玩家更好的游戏。
  
  1.10 会出现新的 神符之语 吗?
  答:是的。
  
  1.10 会出现新橙色物品合成公式吗?
  答:也许吧,但是不会象前两者那么肯定。
  
  1.10 中会对神符进行修正吗?
  答:应该不会。除了修改一些BUG外。(Eth 的问题会被修正.) 一些现只有神符的威力可能会被修改。ZOD 的 BUG 会被修改。
  
  现有的黄金物品的属性会被修改吗?
  答:应该不会。我们将不会对已经打出的物品属性进行修改。这有点象09版对于08版的修改那样,至今你仍然可以看到例如 08 的 SHAKO 在交易。
  
  会对套装物品做什么修改吗?
  答:很有希望,但是无法证实!很多玩家提议对现有的物品进行属性的提升,例如 Aldur's 的武器做成 elite mace。但是我们不会那么做,除非是有什么更好的想法出现。
  
  所有的DUPE和HACK在新版中都会被删除吗?
  答:众所周知,BLIZZARD一直在进行删除的工作,所以在新版中不会加入新的检查办法以防止作弊。
  
  ITH 物品会在 1.10 版中被删除吗?
  答: ITH 物品是通过HACK手段制作出来的,并且被大量的复制。BLIZZARD 会更改一些对于神符物品的检查办法,以达到发现ITH 物品的目的。ITH 必须从1.10版中消失。
  
  那些作弊者会被封帐号或是删除CDKEY吗?
  答:我们将会更加严厉的打击各种作弊活动,一经发现,将立即删除帐号甚至CDKEY,这包括了各种非法的角色,物品或是对服务器进行攻击的行为。
  
  会加入新的元素吗?
  答:不会,这只是个补丁,而不是另一个资料片。
  
  以上是血脸杀手网站的精彩译文,谨此致谢。
  
  接下来是其余内容的补充翻译:
  
  是否会有PVP或恶意PK方面的设置变化?
  答:这个不清楚,但可能没有。虽然很多玩家(特别是HC的)建议在创建游戏时加一个PVP选项或在HOST时候增加一段示警时间,但暴雪自D2发布以来一直拒绝做减少PVP出现的工作,现在他们的立场也不愿改变。
  
  是否对HYDRA PK做出了修正?
  答:不知道。但看起来要做出让玩家离开某地点后HYDRA立即消失的修正并不难(HYDRA SOR常利用这点回城对lagged玩家HOST),这已在过去有过多次提议了。
  
  是否会增加新的元素?
  答:否。这只是个PATCH,不是资料片。不会增加新的难度,怪物,密室,改变技能模式,新的人物技能等。要改变游戏主体需要做大量的编程及测试工作,而当前没有足够的人手去做以上的那些变化,即使现在有很多人有这方面的期望。大部分的玩家都喜欢这个游戏现在的这个样子,而在D2发布以来还没听说过单机玩家对游戏主体做修改的要求。
  
  但是他们可能会恢复某些旧的元素,它们在某些时期曾存在于游戏BETA版中,但在后来又被删除。
  
  是否有mod-maker的改进?
  答:是的。游戏中有很多资料输入的外观界面作了改进和简化。这使得mod更容易及修改更灵活。
  
  Ladder 人物的讨论:

  这一段是五月末暴雪在他们网站中谈到的人物变化:
  会有新的人物类型—ladder 人物,由此将会存在两种人物:normal和ladder。1.10以前的人物都是normal人物,并且不能转为ladder人物。要建ladder人物必须要在1.10发布后并在建立时标记为ladder。
  Normal人物不能加入ladder人物的游戏,但能加入其它在1.10之前或之后创建的normal人物的游戏。这意味着在ladder存在的season内(存在时间长短尚未确定)ladder人物将会存在于与其它人物不同的新经济环境中。
  (本人的理解,暴雪尚未决定新ladder是否将一直存在下去,如果将来新ladder又变得象normal一样dupe,hack和Ith,则两者根本没有区别,可能会最终合并)。
  
  新人物会是怎样玩的?
  
  答:新人物在至少会在一段时间内会有很纯正的经济,你必须将它们亲自升级,而不会有90级的人物来帮你忙,给你WP和ITEM。在开头数周,ladder人物(特别是HC的)将会真正显示谁是真正玩得好的,或至少是在没MF装备时运气更好的。
  你可以建个非ladder人物与1.09人物游戏,或建个HC、ladder人物,并且都不需要新的帐号。如果你已经能建HC人物了,就能直接建个新ladder的HC人物而不需在新ladder人物KB后才能建立。(?会有normal HC和ladder HC的分别?)
  
  可能会有些新的bonus给新ladder人物,但不会同时给予现在的旧人物。暴雪考虑的有新的unique item,符语,合成配方等。这在很大程度上是一种让那些觉得自己技高一筹,或现在没有很多好item的玩家能在新领域进行平等竞赛的方法,而不是象现在一开始就是不平等的。
  
  Ladder季将会持续多久?
  不知道,暴雪自己也没提及。普通的warcraft和starcraft季将会持续三个月,但并不意味着D2X也是这样。我们预期暴雪将会观察ladder人物的普及情况,及ladder有多快爆满。如果大家都玩ladder并且它在三个月内就充满了99级人物,他们很可能会重新设定它。反之少人玩的话持续时间就会长些。
  
  Ladder季结束后对人物会造成什么变化?
  Ladder人物会变回为与当前相同的普通人物,并且它们所找到的item也能被当前的人物得到。
  此后又会建立一次新ladder,那里的人物又象第一次新ladder一样,不能和普通人物混合,而都是些新建的人物。而第一次新ladder的人物将不能继续存在于第二次新ladder中,因为这样将会让它们又能带人及给新人装备,从而将建立新ladder的目的付诸东流。(现在我才明白season的意思)
  我们相信暴雪并不想让每一季的人物都与其它季的分开来,因为这样在6-9个月后会出现既不能进新ladder又不能与旧人物混杂的一两群人,这会让人感到混乱不堪。
  
  怎样区分ladder人物?
  不清楚,可能会让他们名字带上不同的颜色,或带上些与众不同的icon。
  
  怎样看见新ladder人物的游戏?
  这很容易,跟HC人物只能看见HC游戏的道理一样,并且出错信息也大致类似。
  
  游戏的变化:
  
  我们是知道暴雪要做这些游戏修改的,但具体做了没有或做成怎样并不知道。
  
  怪物区域的变化:
  据我们所知是非常可能的。这意味着不会在同一场景遇见固定的怪物,不象现在每一次都不会在血腥丘陵遇到锤巨人和仆从。
  
  更多的随机BOSS级怪物:
  我们不知道是否会在各场景中遇到更多的数目,还是在没有BOSS的地方会出现BOSS级怪物。
  
  COW GAME将会被修正:
  这在数月前就已是敲钉转脚的事实了。在1.10没正式发布前没有别的什么是完全确定了肯定会修改的,只有COW GAME除外——它完全扭转了HELL level的现状。所以如果COW GAME做出了彻头彻尾的修改我们也不要感到奇怪。COW GAME对玩家来说是危险甚至是致命的,因为大家总是在一个地方滞留,总是遇到着同一种缓慢、近身攻击的怪物,这会让游戏难度变得非常容易对付(伤害抵抗:有,元素抵抗:无)。玩家一而再,再而三地重复同一事情并不是暴雪事前所预期的,并将会制止这种现象。
  
  如果他们不是让玩家每个难度只能进COW一次(象在D2时一样),就是会让MooMoo尽掉些低档货或非常少经验值,或两者兼而有之,总之要让COW game变得没有价值。
  
  MF对象将被修理
  这是暴雪非常公开讨论的一件事情了。正如不想大家无休止地杀牛一样,他们也不想玩家总是成百次地KMKP。可能是让K它们变得非常难或非常慢,或者当重复造访它们时掉下来的东西会很少。另一种可能是在别的地方增加BOSS怪物从而使非重复性的MF(KMKP以外)收获提高。
  
  不是普遍去MF的怪物变得美味可口:
  这是以前的一个想法,大家很少去杀的怪物会掉下更多更好的ITEM。虽然可能不会有价值到大家去搞诸如Fangskin,Summoner,Flayer Dungeon Run之类的行为,但如果它们掉下的东西象个小BOSS的话,至少能鼓励大家去找它们使游戏有更多变化。
  
  改正了一些TC(宝物掉落等级)
  
  现在的TC很愚蠢,有的很容易杀的怪物什么都能掉,而很难杀的如D、B则掉不下最高TC。除此外,有些TC很多种ITEM,有的则非常少,而set和unique item则分布得非常不平均。



  要使这问题变得合理,可以将ITEM的TC改变,这对哪些是可以掉下它们的怪物的影响轻微,但将会大大改变ITEM掉出的频率。
  (这句话有些难理解,意思是改的是TC而不改怪物本身属性,比如很普通的大炮的TC改到只有Baal仆从才能掉出,它就会非常罕见而昂贵,但不需改Baal仆从的其它属性。原文是:To even things out some items might be moved around from TC to TC which would effect which monsters can drop them slightly, but would make a big difference in terms of how often that item was actually dropped.)
  
  团队经验分配:
  暴雪将加入某种检测使只有等级接近的玩家才能分享。我们不知道是否有一种下滑尺度使经验分配随等级差距而急剧减少,或相差太大时干脆就完全不分配。不管怎么说,你必须和所杀的怪物等级接近才能分配到足够的经验值,就象现在一样。
  总是有建议说人物要在对怪物造成伤害或至少存在某种影响(如诅咒光环)才能分配经验值,这是防止leech的方法,但我们并没听到这方面的改进措施。
  
  高等级人物经验获得:
  
  Bill Roper在数月前谈及1.10的75级人物将是非常高的等级时被咨询过经验获得的问题,但现在计划有了改变,由于人物在过了70级后升级将会非常缓慢(?是不是因为取消了杀牛升级的原因),75级将不会象现在的95级那样。在70级过后的升级将会非常缓慢,这将是patch的一个组成。我们的假想是在80级后将会真正放慢而90级后要象在D2时那样投入超量的时间才能升级。
  
  这将在某方面打破游戏的平衡,象二系或三系的SOR将很难达到她们需要的90级,这样加技能等级的ITEM将被玩家垂涎,特别是当他们再不能结队杀牛并在数小时内从85升到88级后。
  
  接下来大段文字,以TAL MASK为例说明虽然很多玩家写信抱怨得到WF,GF,>20号rune之类的ITEM太难,但其实这正是游戏吸引人的地方,相反太容易则会毁掉游戏的。
  
  仿制的patch readme.txt:
  这并不是暴雪官方的readme,虽然它在论坛上被到处传播。不过还是感谢那些寄给我们的人。
  (我个人意见,虽然这些内容不是官方的,但仍然有专业水平及代表性才会被广泛传阅,反正没正式公布前什么说法都不能作准,大家不妨看看,就当是D2X的一次技术交流研究,同时还增加自己对角色的理解和暗黑的乐趣。)
  
  AMA:
  穿透箭将只能在第二个目标上造成基本的弓箭伤害,GA将只造成一次伤害,而在穿透后其余目标伤害只当作普通箭计算。闪电之怒只能在投出一支标枪后才能发射一次。
  很多弓箭、标枪技能:Fire Arrow, Cold Arrow, Ice Arrow, Exploding Arrow, Immolation Arrow, Poison Javelin, Lightning Bolt, Charged Strike, Lightning Strike, Power Strike, Lightning Fury, Jab, Fend, and Magic Arrow等在高级别时造成的伤害将会提升。
  “闪电攻击”(Light Strike)这一技能将会有很多活泼的变化,它将会朝最近的敌人直线发射出一个闪电球。
  “刺爆”的伤害将会增加,同时,它在持续使用时不再会造成比正常使用更高的耐久度损害。
  内视将对怪物的防御造成一定程度的降低,并随技能等级上升而效果增加。
  MS,扫射,GA的范围将会减少。
  
  ASN:
  这些技能伤害将增加:Blade Sentinel, Lightning Sentry, Death Sentry, Wake of Fire, Wake of Inferno, Blade Fury, Fire Blast, Shock Web, Charged Bolt Sentry, Fists of Fire, Claws of Thunder, Blades of Ice, and Pheonix Strike.
  刃盾的伤害及持续时间将会增加。
  爪攻击的速度将会轻微提高。
  
  男巫:
  牙系攻击的伤害增加了,并且技能每提高一点将增加1%的crushingblow机会。
  毒爆在高等级时会象尸爆一样增加在毒伤害以外增加20%-40%的尸体伤害。
  毒匕首的攻击命中率会上升,并与毒伤害值一样与武器伤害值存在百分比关系。
  毒NOVA的伤害明显增加,与此同时存在着4秒的发射延迟。
  骨魂骨矛的伤害在高技能等级时增加。
  骨装甲将随着技能等级的提升而按百分比提高物理伤害的吸收。
  骨墙骨牢的生命值将增加。
  Weaken对伤害的减轻效果将更高
  铁娘子的伤害转变为魔法伤害。
  被迷乱的怪物将会攻击其它被迷乱的怪物。
  “吸引”的时间将会一直持续下去,但同一时间只能有一个怪物被吸引,同时它也不能被其它诅咒所取代。
  衰老的持续时间将增加。
  骷髅掌握将明显增加骷髅及骷髅法师的伤害及生命值。
  偶人掌握还将同时增加偶人的伤害值。
  钢铁偶人造成的铁娘子伤害返还将是魔法伤害。
BAR:
  Bash, Concentrate, Frenzy, Whirlwind, Leap Attack, and Warcry的伤害将增加。
  狂战士的伤害将轻微减少。
  WW的MANA消耗将增加。
  Stun, Double Throw, and Double Swing将会得到与武器伤害成百分比的伤害加成。
  嘲弄的效果将增加。
  战嚎将轻微减少怪物的物理、魔法及元素防御,这也将影响免疫的怪物,使BAR可以用狂战士以外的其它方式攻击物免怪物。
  Grimwand将使碰到它的怪物减速25%
  BO的效果将轻微减弱。
  战斗指令将临时增加技能等级(1级加1,2级加5,3级加10,etc),同时持续时间将减少,MANA消耗将增加。
  
  SOR:
  所有技能的伤害都将随技能等级的提高而增加(好象是废话)
  FM,LM,CM将减少怪物的相应抵抗,它的效果与男巫的lower resist相同,并能让抵抗值变为负数。
  Enchant将会有远程攻击加成,并且与武器的伤害值挂钩(象毒匕首一样)
  三种ARMOR的效果将增强,并且它们的伤害将明显增加。
  
  PAL:
  某些光环的范围将变化。
  天堂之拳和祝福神锤的伤害将增加。
  圣光弹将明显增加伤害,并对所有目标都起作用,而对不死系的伤害将是双倍的。这也将对天堂之拳引出的圣光弹有效。
  光环将不再对祝福神锤造成影响。
  冥思除增加MANA外还将减少所有光环内人物发射技能时间。
  VENG的MANA消耗将轻微减少。
  圣电,圣火,圣冰将对所有近身攻击造成元素伤害,并有近身攻击加成,还会增加光环伤害。伤害值与技能等级有关。
  集中将会增加命中率,并将增加伤害。
  荆棘的伤害将被认为是魔法伤害。
  庇护所将对所有目标都造成伤害,但不死系将受到双倍伤害。
  防火,防电,防冰将会吸收相关伤害,在技能等级高时就会对它们免疫。
  活力光环将增加武器攻击速度,同时将减少技能发射时间。
  
  DRUID
  
  现在可以在狼人或熊人状态下使用元素系技能了。
  增加所有元素系技能伤害,及Fire Claws, Rabies, Shock Wave, Ravens, Poison Creeper, Spirit Wolves, Dire wolves, and Grizzlies的伤害
  棘灵将造成魔法伤害。
  其它变化:
  所有伤害将在PVP中减少90%,这将使PVP变得更友善些。
  增加大部分怪物的生命值以提高游戏难度。
  更改毒伤害的计算方式。
  更改经验值计算方式,使高等级非常难达到。
  更改MF系统使耗时较长的游戏有更高机会找到ITEM,同时还将有更多的经验值增加。这将鼓励游戏者用更多时间与其他人合作玩游戏。
  增加更多的符文,ITEM和合成配方。
  增加几种新的BOSS特性,并更改现有BOSS特性的技能等级。
  在游戏的几个地方更改怪物特性及免疫的选择及放置。
  修正现有的游戏及网络问题,及BUG和HACK。
  建立独立的ladder给玩家。
  
  如上所述,这不是暴雪的,而是玩家自己写出来的东西。其中的一些技能变化确实会在patch中出现,而“其它变化”中的东西大部分是暴雪已经提及的,所以会说得很准确。如果有技能变化,我们希望它是轻微的,并让过强的变弱,太弱的变强。如果修改太大就会让人吃惊了。

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面朝大海˙春暖花开.♥

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发表于 2002-7-14 07:06:55 | 显示全部楼层
不错,  不错

偶要拭目以待//////////;^
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发表于 2002-7-14 09:27:08 | 显示全部楼层
DRUID 现在可以在狼人或熊人状态下使用元素系技能了。hoho。这个是看到的唯一好消息
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 楼主| 发表于 2002-7-14 12:36:26 | 显示全部楼层
如果以后升到高级别很难,那现在的99的人物不是对那些新人很不公平??暴雪想怎么解决呢??不会都要重炼吧
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