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玩家最想改编成网游的五款经典(图)

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发表于 2008-8-8 10:45:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
和这里其他所有的游戏相比,我最想看到的MMORPG就是暗黑系列。我相信很多人也希望这一点能成为现实。有太多的理由使我们想让这个标题变为一个MMORPG的名字。
我相信暴雪不像把这个名字带到MMORPG的世界里,那是因为他们的WOW仍然以卫冕冠军的身份在统治着这个流派。但我能感觉到暴雪对于MMORPG的需求会越来越高。而对于我来说,只做一把暗黑放到我这份榜单里的首位的最主要的一个原因是因为这个系列的身后,是暴雪。我已经看到
他们是如何把那些心目中的有潜力的游戏做到成功的。因此与其他游戏不一样的是,我认为当今最有潜力的“概念”,就是采取MMORPG模式。
我相信当暴雪决定将这个系列带入MMORPG的世界中的时候,将会给我们带来一些使我们感到享受的东西。对于《星际争霸2》我始终持怀疑态度
尽管我毫不怀疑它将取得商业上的巨大成功,但是暴雪的团队始终坚持着他们的信念,他们有激情,有创造力或者你说创新能力也行,这正是新的MMORPG所需要的。

2 真女神转生
如果我们比较这个系列作品的标题我们会发现这里面所有作品的世界观基本上一模一样。基本意思大概就是与Akuma(理论上翻译为恶魔,但是我想也许我们可以叫它是野兽)签订一个契约,然后借助他们的力量去消灭邪恶的怪兽。当然故事并非都是如此的简单,我只是简化了这个系。
列的游戏的系统和游戏概念。随着你的冒险逐渐深入,你甚至可以找到更强大的Akuma进行融合,一般来说,他们并不被叫做Akuma,但也只是相对来说。
但是我选择这个系列的人物的原因是因为作品中的社会关系互动系统。你必须和一些人培养良好的人际关系用来增强你的Akuma,或许标题应该叫真“人”转生。。。。。。
因此除了要在战场上斩妖除魔不断升级,最好你还要多多注意你的社会关系。现在如果这个系统可以在MMORPG中实现(好吧,我知道这个很不容易,需要一个颠覆性的改造),它甚至可以解决当今的MMORPG的其他问题。许许多多的玩家并不关心自己在这个MMORPG的网络世界里如何行事。他们随意骂人,侮辱其他玩家,不由分说的恶意PK,LJ邮件,欺骗,乞丐……就像这个现实社会一样。其实我已经厌倦与和陌生人打交道,就是因为上面的这些原因。
因此,如果社会关系的互动会影响到你的生涯,那么我会觉的玩家们将会重新审视自己的行为,开始相互尊重对方。这是一个富有想象力的游戏,所以让我注意并加入到这个名单里。
3 上古卷轴
这个系列已经让Bethesda濒临破产,但是这个系列也让他们以最新的产品《上古卷轴4 :湮灭》,获得了电脑RPG游戏界的高度评价。
这一系列的特点在于他们广阔的游戏世界,非线性的游戏方式,并注重细节处理,这些在其他的RPG中从来没有得到足够的重视,像名字、日期和地点等等。
我在原来的文章里曾经评论过希望这个系列能够改编成MMORPG。并且,现在有了一种倾向:玩家们希望能够出现一些有创意的元素可以让游戏看起来不那么千篇一律。
这是一个游戏,是一个不那么倚重经验值的游戏。有趣的是,当我玩《上古卷轴:竞技场》,该系列的第一部的时候,这是我玩的第一个对我的人物没有任何感情的游戏,换句话来说,你要理智,要冷静,这与其他的RPG游戏正好相反。因为如果你不小心,你的死亡是就是注定的。
Ken Orlston,这个游戏的首席设计师,重新演绎了他从第一监牢里逃出的时候的情景,提供给我们充足的挑战,让我们在地牢里游荡,或者为了打开某一个宝箱以及其他一些时候,必须要加倍小心,否则,你呆过的地方就会只剩下一堆白骨。
许多玩家向官方投诉现在的MMORPG那烦人的游戏系统,在我看来,是因为当他们还是新人开始丘着屁股挖空心思去升级的时候,他们已经享受到了很多的乐趣,但是现在……啊哈,哥们儿,今天的肥皂剧怎么样?
为什么我提到了一大堆关于这个游戏的长处?很显然我是希望他们能把这个系列加到我的MMORPG名单里,呵呵。
4 遗忘的国度
Turbine已经准备发布《龙与地下城OL》,它建立在Eberron大陆的基础之上。我真的想看一看这个“遗忘的国度”系列的作品是怎样转变成为一个MMORPG的。
那么既然Eberron大陆的设置和遗忘的国度是如此的类似,为什么精灵的海岸拼命的想把自己改造成MMORPG的世界,以及为什么WoTC需要增加多个遗忘国度式设定的战役呢?
宗教、结盟、以及普通魔法的使用。从我所玩的所有的电子游戏中,被遗忘的国度,曾让我度过多个不眠之夜,因为它的游戏模式,因为它的故事情节,(光芒之池,Baldur之门,无冬之夜,恶魔石)。当D&D规则被规定要建立在Eberron大陆的基础上的时候,我感到很奇怪,因为很多电子游戏都是建立在遗忘的国度的基础上,但是我知道他们有自己的理由。D&D规则一直是RPG游戏规则之父。我相信,今天的许多幻想世界的设定都是建立在托尔金的科幻小说的基础之上的。因此,RPG的要素都已具备,他们的工作只不过是将其转变成一个更有意思的MMORPG。他们有可能创造一个与我们的现实世界相交的一个崭新的世界。“遗忘的国度”正在我们的世界里渐渐被遗忘。也许,又到了让他们被重新记起来的时候了。
5 大鱼吃小鱼
可能当我提出这个迷你游戏的时候你会非常惊讶的冲着我叫喊,“嘿,你搞错了吧。” 但事实上,你可曾想过能作为鱼生活在水里的这种变身能力是一个多么有意思的RPG元素,会给你带来多么大的乐趣呢?
如果在这个游戏里任何时候都能保持在线,我们将非常有竞争性的去玩这样一款游戏,不止是怎么样吃掉那些低级别的小鱼,还要避免让更高级别的鱼吃掉自己。吃与被吃,没有繁琐的规则,没有PVP的变态设定,并且很高的等级并不意味着你就是安全的,所有的结果都是“食物或者成为食物”。至于给你的奖励嘛,我们回给你一些特殊的食物。
制作者们建立的海底鱼类世界就像许多动画电影里的一样,比如海底总动员或者鲨鱼故事,我们可以佩戴许多非常有趣的装备,这也增强了游戏的趣味性。
我听到有人抱怨说,现在的MMORPG一个接一个的,都是一个模子里刻出来的没有新意。那么现在,这是一个机会,一个开创新潮流的机会。
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