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楼主: rayking_mine

不用徒弟 俺也能一刀砍掉1500w

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宇宙开拓者号

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 楼主| 发表于 2008-10-8 12:00:13 | 显示全部楼层
啥复活术丫 医疗术丫
===============================================
在那肉眼不可见的春天.........................
有我那不可见的纳米构筑的梦想的家园..........
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弱弱的海豚

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发表于 2008-10-8 12:00:46 | 显示全部楼层
@:onioncn_11)

我几天没贴图了,我现在都3000W了...
其实我本来什么都没有....


俺是多尔的豌豆.. 俺是墙根...  俺还有那乌黑亮丽的长发...



上得了厅堂,下得了厨房,写得了代码,查得出异常,杀得了木马,翻得了围墙,开得起好车,买得起新房,斗得过二奶,打得过流氓
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发表于 2008-10-8 12:04:49 | 显示全部楼层
樓主配點是怎麼配的,在等級多少的時候.有沒有爆熱血.照說氣血每100級和120級,350級的加成,屬性相剋的加成,1千萬傷害很普通.要能在十二宮冥界秒殺聽說騎士1400級可以做到.
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发表于 2008-10-8 12:15:16 | 显示全部楼层
. 气血会100,200,300 三个等级很小的跳跃增长一个系数;在每120级,跳跃增长一个系数;在每350级,会大跳跃增长一个系数。
大地会100,200,300 三个等级很小的跳跃增长一个系数;在每120级,跳跃增长一个系数;但不会在每350级跳跃增长。

法师的高级光爆伤害公式大致等于 (转数+1)*(级别/200+1)* 智力*5*1.4*1.8         其中(转数+1)*(级别/200+1)也是骑士的一个攻击系数,所以真正的比较是
 智力*5*1.4*1.8        与 骑士的攻来比,其中5*1.4*1.8=12.6,而当骑士360级的时候,气血的加成系数是 4*3*2=24 了
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发表于 2008-10-8 12:22:00 | 显示全部楼层
盗贼的伤害公式呢?
尽人事,安天命。
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发表于 2008-10-8 12:25:17 | 显示全部楼层
刺客幾重攻擊就是幾倍吧.

总点数为S,则总伤害可以这样来计算:
多重伤害=M.*[(S-(1500+100*N).*M./10)*3+((1500+100*N).*M/10-30)*2/3];(M是重数,N是转数)
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发表于 2008-10-8 13:05:55 | 显示全部楼层
怎么知道刺客的攻多重伤害到了几重呢?
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发表于 2008-10-8 13:26:37 | 显示全部楼层
原帖由 flytiger 于 2008-10-8 13:05 发表
怎么知道刺客的攻多重伤害到了几重呢?

無心方面的資料,海浩的版本是否對應不敢肯定.下轉我再試下刺客.

刺客最高攻击重数可达10重,1到10重需要的敏捷点数计算如下:
       所需敏捷点数=(1500+100*转数)*重数/10
最佳重数:  1        1        2       3       4       5         5         6         6         7         7             8        8         9         9         9         10(满敏)
转    数:     1        2        3        4       5       6         7        8         9        10        11          12       13      14        15       16        17
最佳敏捷:160    170    360   570   800  1050   1100   1380   1440   1750    1820     2160   2240   2610   2700    2790     3200
如果刚转生敏捷不够,可以把素质对半劈开。等级换的素质敏捷加到计算的数值,其余力量。可以在转生前300级就达到本转最佳状态,敏捷少于和多于最佳值多重攻击伤害都不是最大的。


最新刺客加点方法及各个地图的表现
据无心老大透漏,刺客现在加点和过去大有不同。需要很多敏捷,具体办法如下:
引用:
刺客最高攻击重数可达10重,1到10重需要的敏捷点数计算如下:
       所需敏捷点数=(1500+100*转数)*重数/10
---------------------------------------------------转生后素质分配-------------------------------------------------
引用:
力 量:3493
体 质:0
敏 捷:4520
智 慧:0
耐 力:0
攻 击:1815225
防 御:2523
魔 攻:112
必 杀:0
考虑到qk加1880,所以敏捷为6400-1880=4520(如果有毁灭,可以再节省些),其余全加力量就ok。

练法师的朋友可以不必在意,但是骑士和刺客都面临一个“最佳进入时机”的问题。特别是骑士,地图的进入等级是有限制的。该多少及进入合适,是需要摸索的。刺客从冥界开始面临这个问题,骑士更早!
--------------------------------------各个地图表现(穿相应的套装)-------------------------------------------------
飘渺【可以秒90%以上】
黄金12宫【雅典娜(3、4、5回合各遇到一次),童虎2个回合搞定,其余全秒】
生肖宫(秒90%以上,有些没出套装技能的需要2下搞定)
冥界     【650级可以进入。最佳进入时机700~720级。700进去冥界需要2回合,在生肖是秒杀,就所得经验来说基本差不多。720级的时候已经可以秒50%+的怪了,经验已经明显高于生肖了,其他基本都是2回合(冥王估计多些因为没遇到)】
红楼幽宫 【850级可以进入。最佳进入时机900级。880级的时候经验依然没有冥界多,所以在900级穿mr2后进入应该是最佳选择。感觉红楼和冥界的经验相差不大,1000级的时候有些怪的单此经验还没红楼多,不过整体效率比冥界高些。】
梁山1【1050级可以进入。最佳进入时机1050。一进入梁山1就发现经验比红楼高很多,秒得比较少了,平均2个回合。1200级穿上qk以后,可以秒半数以上。在1975级的时候可以全秒了】
梁山2【1250级可以进入。最佳进入时机同可进入等级。因为一直开卡狂冲所以没仔细对比,不过可以肯定1200级以后兑换些灵力。每次进能进去的最高地图对升级来说应该是效率最高的方法了。49转1976级的时候秒大部分,最多的2回合】
三国争霸【1500级可以进入。最佳进入时机同可进入等级。49转1976级平均6-7回合,经验只有梁山2差不多。】
大话西游【1850级可以进入。最佳进入时机同可进入等级。49转1976级平均14回合,每次所得经验比前2个地图高】
武林圣地【2250级可以进入。最佳进入时机同可进入等级。50转2476级平均16回合,每次所得经验比前2个地图高】

详细的攻击和经验数据在本帖子97(水1)、98(水2)、100(三国0)、101(西游)楼层(第六页)
                                                武林圣地和大话西游的数据184楼(第11页)

武林圣地我差一转进不去,以后会补上。梁山和三国的进入等级是以前的不知道是否有变化,只发现西游由2000变为1850了。三国和西游的回合数可能有误差,因为我身上有灵力。

最后谈谈自己的感受:这次对刺客的改动,对刺客来说是个福音。也只略微削弱了组队的攻击力,以前组队刺客太NB了,在西游用mr都能秒。没了骑士刺客就太弱了,48转2590级的时候在西游打怪每次得100以下的经验很正常。问题出现了:有队友的刺客不用乾坤和毁灭,没队友的就是有乾坤和毁灭也白搭啊(攻击力太弱,很多怪打不动)。我单练刺客好几转了,等级高想冲级就没离开过必杀和天谴。

改动后,刺客完全可以单练了。没有灵力来发动必杀问题也不大,也不存在打不动怪物的问题了。乾坤要升值了,改动后的刺客和法师区别不是很大了。

加点的最后结论:

最佳重数:  1        1        2       3       4       5         5         6         6         7          7        
转    数:     1        2        3        4       5       6         7        8         9        10        11      
最佳敏捷:160    170    360   570   800  1050   1100   1380   1440   1750    1820
如果刚转生敏捷不够,可以把素质对半劈开。等级换的素质敏捷加到计算的数值,其余力量。可以在转生前300级就达到本转最佳状态,敏捷少于和多于最佳值多重攻击伤害都不是最大的。

[ 本帖最后由 fanli 于 2008-10-8 13:30 编辑 ]
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发表于 2008-10-8 13:45:43 | 显示全部楼层
谁做测试啊,我总是加到1068
然后穿一个王者的靴子
这样躲避到了99%
其他力量
但是感觉并不是很厉害
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发表于 2008-10-8 13:46:36 | 显示全部楼层
原来盗贼不是要加攻击,是加敏捷,ft
尽人事,安天命。
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