In the Wake of Gods(简称WoG)是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片,开发组主要成员有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov和Tinothy Pulver等人,这其中大部分是俄罗斯人。
WoG在英雄无敌3死亡阴影的基础上新增了许多功能,例如在原来7级兵基础上发展出来的8级兵、新增多种宝物、提高程序A、增加英雄无敌4的部分内容I等等。但最重要的还是加入了被称为ERM的脚本语言,用ERM可以在编辑地图时加入各种各样的特殊事件,使得游戏玩起来有很强烈的RPG特色,玩过WoG战役的玩家应该对此会有比较深的体会。
wog 得一些变化
英雄宝物
图标 名称 说明
击碎之斧
Axe of Smashing 宠物攻击+5,胜6仗后再+1,以后叠加
硬化之盾
Hardened Shield 宠物宠物防御+5,胜6仗后再+1,以后叠加
锋利之剑
Sword of Sharpness 宠物伤害+12%,以后每胜一仗再+1%
秘银之甲
Mithril Mail 宠物生命+12%,以后每胜一仗再+1%
巫术项链
Pendant of Sorcery 宠物力量+1,10仗后再+1,以后叠加
加速之靴
Boots of Haste 宠物速度+1,10仗后再+1,以后叠加
不朽之冠
Helm of Immertality 战后宠物自动复活
斯拉瓦的力量之戒
Slava's Ring of Power 使宠物6项基本技能全达到高级(Advance)
龙眼戒
Dragon Eye Ring 宠物能攻击2格,即拥有龙息
搜寻之弓
Bow of Seeking 胜5仗后,宠物拥有远程技能,胜25仗后远程无视障碍,胜50仗后,远程无视距离 (本已学会远程的宠物装备弓后直接无视距离)。无视距离后弓会显示相邻的宝物的属性,假的,Bug